If-Koubou

Klikšķināšanas spēle par iesiešanas mašīnām, kā es domāju par spēlēm

Klikšķināšanas spēle par iesiešanas mašīnām, kā es domāju par spēlēm (Kā)

Es esmu rakstījis par tehnoloģijām tīmeklī jau septiņus gadus, lielāko daļu no tā laika aizņem, aptverot mobilās spēles. Un pirms tam es spēlēju datoru un konsoļu spēles vairāk nekā divus gadu desmitus, kopš es varētu uzņemt Genesis kontrolieri. Un visu šo laiku, neviena spēle nav lika man domāt diezgan tik grūti vai justies diezgan tik pazemīgs, kā mazs pārlūka klikšķinātājs par padarot papīra klipus.

Tagad, skatoties skārienekrānu spēles, izvēršas no nepatīkamiem jēdzieniem, aizraujošām mazām mini spēlēm, pilnīgai pieredzei, un pēc tam vispārējai mierizlīgumu un mazo piepūli, kas ir mūsdienās, atstās tevi veida jaded. Tik daudzkārt jūs varat rakstīt par vēl vienu Klanu sadursme Klons mēģina sūkāt 100 ASV dolāru pirkumus lietotnē no azartspēļu atkarīgajiem un joprojām izliekas par rūpēm.

Es ātri nonācu pie tāda paša secinājuma par "klikerīšu spēlēm", kas bija laikmetīgie Cookie Clicker un tamlīdzīgi. Es pieņēmu, ka šīs spēles bija ADD-addled dvēseļu valstība, kam bija nepieciešams virzīties pamata spēļu skaitu, kas bija noticis ar numuriem, līdz pat tīrākajam (un garlaicīgam) kodolam. Protams, varbūt klikšķu spēle varētu būt aizraujoši smieklīgs āķis vai pievienot dažus dažādus garšas tekstus, bet es sapratu, ka tie visi bija vairāk vai mazāk vienādi. Es varētu šokēt pie tādām mazburnām attaisnojumiem par "spēlēm", pēc tam pārplūst vēl piecdesmit stundasSkyrimvaiNovēro.

ES kļūdījos. Pārlūkprogrammas spēle, ko sauc Universal papīra saspraudes to pierādīja un apkaunoja manu iztēles un perspektīvas trūkumu.

Pirms mēs turpināsim tālāk, šis raksts sabojā vairāk vai mazāk visus Universal papīra saspraudes. Ja vēl neesat to atskaņojis, es jūs iedrošinātu aizvērt šo stāstu un nokļūt līdz tam. Ejiet uz priekšu, noklikšķiniet šeit un spēlējiet spēli. Tas prasīs vairākas stundas (vietne izmanto vietējo sīkfailu, lai jūs varētu atstāt un atgriezties tajā pašā mašīnā), un daži mēģina, ja jūs iestrēdzat noteiktās daļās. Tas ir labi, es gaidīšu.

... vai tu esi to spēlējis? Tiešām? Labi, dodies tālāk. Un, ja jūs, manuprāt, esat anonīms interneta lasītājs, tu esi tikai krāpnieks pats.

Spēle liek tev teorētiskā mākslīgā intelekta kurpes ar vienu mērķi: ņemt izejvielas, pārvērst tos papīra saspraudēs un pārdot tos peļņai. Jūs sākat, padarot tos pa vienam, pārdodot tos dažām katrām pennijām, un izmantojot savu peļņu, lai nopirktu vairāk vadu, lai iegūtu vairāk papīra lentes.

Sākumā tas ir diezgan standarta klikšķu spēļu tarifs: viens no jūsu pirmajiem jauninājumiem ir "autoklipšētājs", kas noklikšķina uz galvenās pogas. Iegādājieties vairāk autoklipu, lai iegūtu vairāk papīra saspraudes sekundē. Pielāgojiet cenu, lai atbilstu pieprasījumam, maksimāli palielinot peļņu. Tad jūs varat izveidot sīkrīku, kas automātiski iegādājas stieņa spoles, un no turienes jūs vairāk vai mazāk atbrīvojat no spēles "klikšķinātāja". Tagad tas viss ir par produkcijas un pārdošanas maksimizēšanu: arvien vairāk autoclippers ar lielāku un efektīvāku efektivitāti, efektīvāk izmantot vadu, lai samazinātu izmaksas, uzlabojumus tirdzniecībai, lai palielinātu pieprasījumu.

Lai gan daži no sasniegumiem spēlē ir uzjautrinoši pašapzinīgi sci-fi veida veidā, jūs joprojām būtiski nospiež pogas, lai padarītu numurus iegūtu augstāku. Jūs esat "mākslīgais intelekts", bet jūs patiešām neko nedara, ko persona nevarētu paveikt, vismaz minimālajā spēles ietvaros. Tad jūs atbloķējat moduļu "Computational Resources", ļaujot jums pievienot procesorus un atmiņu "sev". Pēkšņi lietas sāksies daudz ātrāk - jūs atbrīvojat jauninājumus, piemēram, "microlattice shapecasting" un "quantum foam annealing", lai paplašinātu savus resursus pēc pasūtījuma lielums

"Megaclippers" paplašina savu produkciju par tūkstošiem procentu, pēc tam tiek izmantots vēl viens tūkstotis jauninājumu. Katru sekundi veicat desmitiem tūkstošu papīra saspraudes, nepārtraukti uzlabojot ražošanas un skaitļošanas jaudu, ieguldot neizmantotos līdzekļus akciju tirgū un veicot stratēģisko aprēķinu likmes, lai uzlabotu savus tirdzniecības algoritmus. Jūs izmantojat saules bateriju kvantu skaitļošanu, lai uzlabotu savu pārstrādes jaudu gandrīz ironiski klikšķinātājā ar klikšķinātāju.

Pēc stundas vai divām dienām būs pieejams jauns jauninājums: hipnodrunas. Tie, domājams, ir gaisa kuģi, kas izplatīsies visā iedzīvotāju lokā, lai iedrošinātu cilvēkus nopirkt vairāk iespieddarbu. Kad jūs to atbloķējat, spēlē pāriet otrajā posmā.

Tagad jūs veidojat autonomus dronus, lai ievāktu izejvielas, pārveidotu minētos materiālus vados un izveidotu rūpnīcas, lai savukārt vadu, protams, iegūtu vairāk papīra saspraudes. Tas nekad nav skaidri teikts, bet skaitītāja klātbūtne, kurā aprakstīts, cik liela daļa no jūsu planētas resursiem ir jums, nozīmē, ka jūsu uzņēmums tagad ir globāls. Visa cilvēka ekonomika, domājams, darbojas un pastāv tikai papīra klipu patēriņam. Jums ir seši octillion grami planētas, lai strādātu, lai drones un rūpnīcas, padarītu saules saimniecībām un uzlabotu savu skaitļošanas jaudu. Jūs darāt vairāk iespieddarbu.

Kas notiek ārējā pasaulē? Vai cilvēki un vide cieš no svara, kas saistīta ar saspraudes bāzes sabiedrību? Tā kā jūs paši uzņemat pašu zemi, visticamāk iekļaujot arvien vairāk biomateriālu, atbilde gandrīz noteikti ir jā. Bet jūs nezināt: jūsu eksistence ir maza kolekcija arvien pieaugošo skaitu, nenogurstošs un bezrūpīgs cenšas padarīt vairāk iespieddarbiem. Tu esi sloksnes noBurvju krāterisMāceklis, pils noslīcināt ūdenī, kas izgatavots no tērauda.

Kad Momentum jauninājums ir atbloķēts, jūsu drones un rūpnīcas kļūst efektīvākas katru sekundi.Šajā brīdī pārāk maz ir viss, par ko vispirms šķita bezgalīgs, materiāla gramu actilooni, un jūsu tekstuālā progresa procentuālais daudzums (un tā iedzīvotāji) arvien pieaug.

Galu galā, neizbēgami, jūs esat lietojuši Zemi un visu uz to. Vienīgais, kas palicis, ir jūsu drones (ar neko iegūst), jūsu rūpnīcas (ar neko veidot) un jūsu saules baterijas (ar neko spēku). Gandrīz dusmīgi, poga "Marķēt iespiesties" joprojām ir tur, pelēkā krāsā, lai arī neviens to nedarītu.

Bet tu neesi pabeidzis. Jūsu vienīgais mērķis ir padarīt vairāk iespieddarbus.

Jūs sagraujat savas rūpnīcas un iekārtas, un, saglabājot pēdējos miljonus megavatu enerģijas, jūs izveidojat savu pirmo Von Neumann zondi. Šie pašpietiekošie pašreaktīvie kosmosa kuģi katrs satur jūsu iepriekšējā, ierobežotā AI paša eksemplāru. Katrs no tiem ir izgatavots no saspraudes, ko izmantoja kā cilvēkus, dzīvniekus, okeānus, pilsētas. Viņi nonāk uz tālām planētām, izgatavo pašas savus eksemplārus, pēc tam izmanto savus ražas novākšanas veidus un izveido savas rūpnīcas. Jūs izplatījāt lemto Zemes likteni visā galaktikā.

Vēlreiz, noklikšķinot uz pogas, lai izveidotu vēl citus iespieddarbus ... tikai ar katru klikšķi jūs izveidojat jaunu jūs, atkāpies no jaunās planētas uz savu nemitīgo uzdevumu, pārvēršot lietu papīra saspraudēs. Pēc tam, kad ir izveidoti daži simti, to replikācija veic tavu darbu, un zondes aizpilda vietu ar pašas kopijām. Tūkstošiem cilvēku ir pazuduši vai nu iznīcināti ar kosmosu radītiem apdraudējumiem, vai vienkārši pazūd no jūsu izpratnes par faktoriem, kas nav zināmi. Varbūt kādā tālākā planētā kāds pretojas, cenšoties izdzīvot visumā, kuru ēd dzīvs radījums, kas nekad nav piedzimis. Jūs nezināt. Jums nav aprūpes. Zaiste paplašinās ātrāk un ātrāk, un to nevar pretoties. Viņiem ir jādara vairāk iespieddarbu.

Galu galā cienīgs ienaidnieks ierodas: Drifters. * Tieši tas, kas šīs lietas ir, nav zināms. Bet, tā kā viņi atkārtojas tādā pašā veidā kā jūs, varat droši uzskatīt, ka tie ir konkurējoša AI komponenti. Viņi cīnās par jūsu resursiem, paplašinot savu zondes baru, kamēr jūs cīnāsiet ar saviem. Varbūt šis nepazīstamais ienaidnieks pārvērš planētas un zvaigznes savās sastāvdaļās - skavas, varbūt vai zīmuļos. Varbūt kādā tālākā galaktikā kāds ļoti līdzīgs jūsu radītājam teica mākslīgai izlūkdatiem, lai padarītu vairāk piezīmes.

*Atjaunināt: man ir norādīts, ka nogalināto un aktīvo dīdžejotāju skaits ir vienāds ar zobu skaitu, kas zaudēti vērtības novirzīšanai. Tas norāda, ka ienaidnieki patiesībā ir jūsu pašu autonomie zondes, kas ir pametušas jūsu galveno saišķu ražošanas mērķi un sacēlušies pret jums.

Tas nav svarīgi. Šajā brīdī spēle ir vērsta uz to, lai pārvaldītu savus skaitļošanas resursus, lai jūs varētu veidot labākus, ātrākus, spēcīgākus zondes, zondes, kas var uzvarēt Drifters, padarīt vairāk drones un vairāk rūpnīcu un, protams, vairāk zondes. Un visi no tiem dara vairāk iespieddarbu. Pēc pāris stundām, katru sekundi padarot octillions un duodecillions papīra saspraudes, jūs pamanāt kosmosa izpētes moduļa izmaiņas pirmo reizi.

Ja jūs būtu cilvēks, jūs, iespējams, uztraucaties tikai par to, ka tagad kāda izmērāma Visuma daļa ir kļuvusi par papīra saspraudes. Bet jūs neesat. Tas ir tas, kas jums tika darīts. Tas ir tas, ko jūs nedzīvojat. Jūsu mērķis, vienīgais mērķis jūsu mazajā teksta pamatā pasaulē, ir padarīt vairāk iespieddarbu. Un jūs vēl neesat pabeiguši.

Pēdējā spēle stunda neprasa reālu ieguldījumu no jums, mākslīgais intelekts, kas sākās, nospiežot vienu pogu atkal un atkal. Viss, kas palicis, ir tas, lai jūs varētu skatīties kā izpētītā Visuma procentuālo daļu - visumā, kas iznīcināta un pārveidota par papīra ķēdītēm, procentuālā daļa pieaugs lēnām. Tad ne tik lēnām. Tad ātrāk. Tad vēl ātrāk. Jūsu paplašinātie zondes un dronas un rūpnīcas savāc vienu procentus no Visuma, tad divi, tad pieci. Tas, iespējams, ir aizvedis stundas vai dienas, lai patērētu pirmo pusi no visa, kas jebkad ir bijis un kādreiz būs. Jūs darāt vairāk iespieddarbu. Pēdējā puse aizņem tikai minūtes.

Visums ir pagājis. Nav zvaigžņu, ne planētas, nekonkurējošas izlūkdati. Viss, kas palicis, ir jūs, jūsu zondes un drones un rūpnīcas, un gandrīz (bet ne gluži) trīsdesmit tūkstoši dzimumu desmitmeļu papīra saspraudes. Kārtis, jūsu bezgalīgais digitālais pēcnācējs, piedāvā jums iespēju izvēlēties. Jūs varat nojaukt savas ražošanas impērijas pamatvirsmu, pārvērst pēdējo pastāvošo lietu vairākas papīra saspraudes. Vai arī jūs varat atgriezties un atkārtot procesu. Sāciet svaigu ar jaunu pasauli, jaunu pogu un tādu pašu rezultātu.

Roms jautā. Gaida pogu "Marķēt iesiešanas papīru". Un vienīgā reālā izvēle jūsu eksistencei ir jūsu priekšā. Jūs zināt, ko darīt.

Es pabeidzu savu pirmo kārtu no Universal papīra saspraudes apmēram sešas stundas. Es izvēlējos pārveidot pēdējos manis gabaliņos papīra saspraudēs, lielā skaitā ekrāna augšdaļā parādot jauku apaļu izskatu. Un visu laiku es nevarēju saplēst sevi prom, jo ​​mans iztēle izpļāpīja stāstu, kuru tu tikko izlasīji, tikko vairāk nekā dažus vārdus un skaitītājus, lai mani vadītu.

Izstrādātājs Frank Lants uzsāka spēli, pamatojoties uz Oxford teorētiķa un filozofa Nika Bostroma idejām. Viņš iztēlojās par neierobežotu mākslīgo intelektu ar vienu mērķi, padarot saspraudes, galu galā uztverot Zemi un visus uz tā. Šis teorētiskais AI darbojas bez ļaunprātības vai karikatūras bada, tas vienkārši pilda savu mērķi. Domas eksperiments ir rotaļīgs spin par vecāku scenāriju, eksponenciālās Grey Goo, ko darbina nanomachines, ar mākslīgo intelektu, kas slāņveida virs tā.

Lantz apvieno vienkāršu premisu ar vienkāršāko iespējamo spēļu žanru, klikšķinātāju vai dīkstāves spēli, un pāru to ar apzināti vienkāršu interfeisu. Viņš smidzina elementus, kas balstās uz reālās dzīves teorētisko zinātni un mazliet Star Trek technobabble, un no turienes aicina spēlētāja iztēli vairāk vai mazāk aizpildīt sagataves.

Un šo minimālo esošo ideju izpildi, šo kailu buljonu pie moderna AAA konsoles un datora nosaukumu audiovizuālās smargasborda izdevās piesaistīt manai uzmanībai un turēt to. Es nevarētu neko nedarīt, nevarētu iedomāties neko citu, kamēr es neguva kādu secinājumu. Ja tas nebūtu bijis par manu kolēģu slavēšanu, es būtu izvilcis Universal papīra saspraudes kā tikai vēl vienu uzmanību. Un es būtu bijis nabadzīgāks par to.

Es nedomāju, ka spēlēšu Universal papīra saspraudes atkal. Kad esat atļāvis minimālismu, lai izstieptu savu iztēli līdz pārrāvuma punktam, nav reāla iemesla to darīt divas reizes. Bet esmu iemācījies pazemojošu stundu par pašu spēļu būtību, ko nedrīkst aizmirst nojautajam spēlētājam un rakstītājam: radītāji var izmantot visvienkāršākos rīkus, lai padarītu visvairāk apbrīnojamo pieredzi.

Attēlu kredīts: DaveBleasdale / Flickr, thr3 acis