Microsoft atkal saskaras ar datoru spēļu kopienu, ikvienam no PC spēlētājiem - Epic izpilddirektoram, kritizējot Microsoft universālo Windows platformu. Microsoft nav daudz labas gribas paliek PC spēļu kopienā, jo īpaši pateicoties katastrofālai "Spēles Windows LIVE" pakalpojumu no dažiem gadiem ... un viņi uztrauc vēsturi atkārtojas pati.
Tomēr tas nav tikai senatnes vēsture. Spēles Windows LIVE joprojām attur dažus PC spēles, kas tiek pārdotas Steam šodienas, un palīdz izskaidrot, kāpēc tik daudzi cilvēki ir tik skeptiski par Microsoft datoru spēļu plāniem. Microsoft pat bija savs datoru spēļu veikals, tāpat kā Windows veikals šodien.
Spēles Windows LIVE debitēja ar Windows Vista. Pirmā spēle, kurā tika izmantots Microsoft GFWL pakalpojums, bija Shadowrun 2007. gadā, pēc tam Halo 2 divas dienas vēlāk. Abas spēles tikai oficiāli atbalstīja operētājsistēmu Windows Vista, taču tās vēlāk tika sašķeltas, lai strādātu ar Windows XP - tām faktiski nebija nepieciešama jaunākā Windows versija. Microsoft vēlējās mudināt gamers uzlabot Vista, tāpat kā Kvantu pārtraukums un Gears of War: Ultimate Edition ir paredzēti, lai veicinātu jaunināšanu uz Windows 10 šodien.
Shadowrun iezīmēja pārrobežu platformas spēlēšanu starp Windows Vista un Xbox 360 spēlētājiem. Pirms desmit gadiem tas bija viens no Microsoft lielajiem apsolītajiem elementiem, tāpat kā platformas spēle starp Windows 10 un Xbox One šodien. Tomēr starpplatformu spēle palika pāri ceļam. Universe pie kara: Zemes uzbrukums un Lost Planet: Extreme Condition Colonies Edition Šajā laikā atbalstīja vairāku platformu multiplatību, taču izstrādātāji - pat Microsoft pašu izstrādātāji - izvairījās no tā atkal izmantot. Pat Microsoft pašu Halo 2, ar kuru praktiski uzsāka GFWL, neatbalstīja pārrobežu platformas atskaņošanu.
Microsoft arī paziņoja, ka funkcija "Tray and Play" būs daļa no GFWL pirms tās izlaišanas. Tas ļaus datoram ievietot spēli diskā un nekavējoties sākt spēlēt, kad tā tiek instalēta fonā, kā jūs varat konsolei. Tray and Play nekad nav parādījies nevienā spēlē, un kļuva par vaporware.
Spēles Windows LIVE tika piesaistītas Xbox LIVE. Visi sāka ar Sudraba kontu. Jūs varētu maksāt, lai jauninātu uz zelta kontu, kas maksā 50 USD gadā. Zelta konts bija nepieciešams, lai spēlētu spēles tiešsaistē ar GFWL iespējām, tāpat kā Xbox LIVE Gold ir nepieciešams, lai spēlētu Xbox spēles tiešsaistē. Par laimi, ja jūs jau esat Xbox lietotājs, jums jau bija Zelts, kas maksāja par GFWL Gold vai Xbox LIVE Gold, un jums bija abas. Bet daudzi datorspēļu spēlētāji nebija spēlētāji Xbox, un tas nozīmēja, ka GFWL spēlēm ir abonēšanas maksa par vieniem un tiem pašiem multiplayer elementiem un citām bezmaksas spēļu programmām. 2008. gadā Microsoft saprata, ka ar šo stratēģiju neko nesaņem, un atteicās no abonēšanas maksas, padarot tiešsaistes multiplayer bezmaksas ikvienam GFWL spēlēs.
Tā kā tas bija saistīts ar Xbox LIVE, GFWL spēles pilnībā darbojas tikai 42 valstīs, kur ir pieejams Xbox LIVE. Centieties atskaņot spēli ar GFWL iespējām citā valstī, un tas nedarbosies.
Vēl sliktāk, spēles Windows LIVE nedarbojas tik labi. Tas bija kaitinošas, un tas joprojām ir kaitinošas šodien, ja jūs spēlējat jebkuras spēles, kas satur GFWL. Bet kaitinošā saskarne ir vismazākās daudzu cilvēku bažas. GFWL ir slavena ar bojātu failu saglabāšanu. Šie faili tiek saglabāti šifrēti, lai novērstu spēlētāju to kopēšanu un viegli kļūtu bezvērtīgi sasniegumi, tādēļ tos nevar vienkārši kopēt uz jaunu datoru. Man personīgi bija šīs problēmas ar dažādām spēlēm.
Pat ja jūs būtu Xbox lietotājs, GFWL Xbox integrācija varētu būt kaitinoša. Ja jūs spēlēja ar spēli ar GFWL iespējotu spēli savā datorā, un kāds, kurš ir pievienots jūsu Xbox 360 citā telpā, lai skatītu Netflix, jums varētu būt problēmas. Jūs nevarēja būt pieteicies vienā un tajā pašā Xbox profilā gan Xbox 360, gan datorā, tāpēc ka kaut kas tik vienkārši, ka, skatoties Netflix, kamēr jūs spēlējat GFWL spēli, ir aizliegts.
GFWL bija dažas unikālas iezīmes, protams, GFWL spēles varētu būt sasniegumi, kas dod jums punktus uz jūsu Xbox "gamerscore", lai jūs varētu palielināt pilnīgi patvaļīgu skaitu tikai Xbox spēlētāji tiešām rūpējas.
2010. gadā Microsoft atjaunināja Xbox Live balss kodeku, pārtraucot pārrobežu platformas balss tērzēšanu Shadowrun un citas spēles, kas to izmantoja. Tas ir diezgan skaidrs piemērs tam, ka Microsoft atsakās no pārrobežu platformu solījumiem.
GFWL arī ieviesa dažādus citus jautājumus un kļūdas. Tas bija tālu no vienkāršā datora spēļu pieredzes, kuru Microsoft gribēja veicināt - patiesībā GFWL spēles joprojām ir daudz darba, nekā citas spēles. Man nav problēmu ar spēlēm Windows 8 vai 10, izņemot GFWL spēles.
Patiesībā, lai iegūtu šī raksta ekrānuzņēmumus, es sāku lietot Steam un instalēju Grand Theft Auto IV operētājsistēmā Windows 10. Pēc tam, kad es to sācu, operētājsistēma Windows 10 informēja mani, ka spēles Windows LIVE vairs netiek atbalstīta operētājsistēmā Windows 10 un tā var nedarboties pareizi - ziņojumu, kuru es neesmu redzējis, mēģinot palaist kādu citu spēli.
Es piespiedu un parādījās logs Rockstar Social Club. Es noklikšķināju uz "Atskaņot", un nekas nenotika. Es mēģināju vairākas reizes - nē, neko, pat ne procesā Task Manager. Es pārmeklēju tīmekli un atklāju, ka man ir nepieciešams manuāli lejupielādēt Microsoft jaunāko spēles versiju Windows LIVE, jo tā automātiski netiek atjaunināta pati. Pēc tam, kad es uzsāka spēli un sasniedzu GFWL pārklājumu, kas vēlējās, lai es pierakstītos, izmantojot Microsoft kontu, es atklāju, ka nevaru noklikšķināt uz pārklājuma pogām vai spēles logu minimizēt pats.Es mēģināju vairākas reizes, pirms sapratu, ka es varētu izmantot Tab taustiņu, lai pārvietotos uz saskarni, un Enter, lai aktivizētu pogas.
Šeit, iespējams, ir vairāk problēmu, bet pēc tam es pametu - es pietiekami cietu GFWL rokās un tam bija pietiekami daudz ekrānuzņēmumu.
Tas ir tas, ka, izmantojot GFWL ir kā: problēma pēc problēmas. Esmu spēlējis spēles, kas tika izdotas 90. un 2000. gada sākumā operētājsistēmā Windows 10, bet 2008. gadā atbrīvots Grand Theft Auto IV, šķiet, ir pārāk vecs un vairs netiek atbalstīts. Microsoft pašu spēļu platforma, šķiet, ir vispiemērotākais risinājums.
2009. gada decembrī Microsoft izlaidusi Spēles pēc pieprasījuma. Tas bija darbvirsmas lietojumprogramma, kas sniedza iespēju iegādāties spēles ar GFWL un DLC. Microsoft atbilde bija par Steamu.
Tas nebija ļoti veiksmīgs. 2010. gada oktobrī Microsoft to atkārtoti iezīmēja kā Windows Marketplace spēles. 2011. gada jūlijā, aptuveni pusotru gadu pēc tā sākotnējās izlaišanas, Microsoft paziņoja, ka tā slēgs jaunās Windows Marketplace spēles un apvienos to ar Xbox tīmekļa vietni. Lietojumprogrammas Windows Marketplace spēles tikai atver Xbox vietnes sadaļu Windows. 2013. gada augustā, nedaudz vairāk kā divus gadus vēlāk, Microsoft paziņoja, ka "Xbox.com PC tirgus" tiks slēgts un slēgts tikai septiņas dienas vēlāk. Tas bija tikai zemsvītras piezīme lielākā atjauninājumā par Xbox 360 tirgu.
Atšķirībā no Steam, bet tāpat kā Xbox tajā laikā - Microsoft veikals neizmantoja reālo valūtu. Tajā izmantoti "Microsoft punkti", kas jums bija jāpērk iepakojumā un kas tika izmantots, lai aizēnotu cenas. Tas dažreiz piespieda jūs iegādāties vairāk punktus nekā jums patiešām vajadzēja tērēt par individuālu pirkumu too. Tas nešķiet ļoti draudzīgs spēlētājiem.
Microsoft veikals arī atbalstīja pārrobežu platformas Xbox un PC spēļu pirkumus, ko Microsoft jau tagad sola apsolīt.
Gadu gaitā Microsoft guvis iedrošinājumu izstrādātājiem izmantot GFWL, regulāri solot, ka tas ir veltīts datoru spēļu izmantošanai, un dažreiz liek spēļu studijām uzstādīt GFWL spēlēs, ja tas būtu teicis. Bet, nerunājot par to, tā patiešām nedeva daudz, lai faktiski uzlabotu GFWL vai izpildītu daudzus solījumus, kas tika izdarīti pirms tā izlaišanas.
2013. gada augustā Microsoft oficiālajā tīmekļa vietnē parādījās atbalsta raksts, kurā norādīts, ka GFWL tiks izslēgts 2014. gada 1. jūlijā. Microsoft svītro šo rakstu un pēc tam atteicās komentēt savus plānus.
Tas izraisīja spēlētāju vilnu, lūdzot izstrādātājiem nomest GFWL un izstrādātājus, kuri izsniedz atjauninājumus, lai noņemtu GFWL no savām spēlēm. Jūnijā 2014 dienas pirms iepriekš paziņotās slēgšanas datuma - Microsoft paziņoja, ka tai nav plāns faktiski izslēgt GFWL serverus, tāpēc spēles turpinātu darboties normāli. Microsoft pat šeit neizdevās, atstājot datoru spēlētājus interesanti par to, vai GFWL tiešsaistes funkcijas pārtrauks strādāt gandrīz gadu, pirms tas to paziņo.
Šāda servera izslēgšana var radīt nopietnas problēmas, pat viena spēlētāja spēlēm. Bulletstorm, piemēram, ir jāaktivizē tiešsaistē, izmantojot GFWL, pirms to var atskaņot. Servera izslēgšana padarītu šo konkrēto spēli un, iespējams, arī citu - nepiederoša. Bulletstorm faktiski izzuda no Steam pēc tam, kad Microsoft plānotais datums, kad GFWL tika izslēgts, kļuvis publiski pieejams. Tas klusi atkal parādījās vēlāk. Tas liecina, ka gaidāmais izstrādātājs Microsoft slēgs serverus un vēlētos izvairīties no darījumiem ar dusmīgiem pircējiem.
Vēlreiz Microsoft apņemas, ka tas ir pilnībā veltīts Windows PC spēlēšanai, kaut arī runātāji turpināja atkārtoties, jo GFWL iekrita nejauši. Tā arī apgalvo, ka tā tic cross-platform play, un Xbox un Windows kļūst tuvāk-kaut GFWL mēģināja un neizdevās darīt. Tas ir spiežot savu tirgu ar Windows veikalu pēc tam, kad tā nav bijusi ar datoru spēļu veikalā, pirms dažiem gadiem.
Microsoft šobrīd var vai nebūt nopietni. Mums būs jāgaida un jāskatās. Bet tas nav pārsteigums, ka PC spēlētāji ir skeptiski, un Ultimate Windows platformas progr ierobežojumi ir tik daudz. Heck, pat DirectX 12, kas ir vienīgā patiešām lielā ziņa par Windows 10 spēlētājiem, šķiet, ir tikai parādījusies, atbildot uz AMD Mantle paziņojumu, kas ir pamats starpplatformu Vulkan. Mēs ceram, ka Microsoft to darīs pareizi šoreiz. Bet līdz šim mēs neesam elpa.