If-Koubou

Kāpēc jaunās spēles aizņem tik daudz cietā diska vietas?

Kāpēc jaunās spēles aizņem tik daudz cietā diska vietas? (Kā)

Red Dead Redemption 2: Nepieciešama 105 GB ietilpība. Kara ēna: 98 GB. Final Fantasy 15: gandrīz 150 GB. Kāpēc ellē šīs spēles uz jūsu cietā diska aizņem tik daudz vietas?

Šeit ir daži dažādi faktori. Un konkrētāk, mēs runājam par lielām, AAA 3D ​​spēlēm, nevis par tām Minecraft vai Stardevas ieleja. Bet visvienkāršākajos iespējamos gadījumos ir trīs galvenie iemesli: spēļu faili kļūst arvien lielāki, spēļu pasaules kļūst arvien lielākas, un pieejamās atmiņas vietas kļūst lētākas. Apskatīsim tos.

Augstas izšķirtspējas spēļu faili ir lielāki

Izslēdziet stāstu aptuveni 20 gadus, līdz pat 3D spēļu sākuma dienām. Toreiz gan rakstzīmes, gan vide 3D spēlēs bija vienkāršas, jo izstrādātāji vienkārši nāca klajā ar jaunās mākslas formas rīkiem. Lūk, kāda Cienījamā čūska, no cienījamākajām Metal Gear franšīze izskatījās kā Metal Gear Solid 1998. gadā.

Metal Gear Solid 1998.

Metal Gear Solid tajā laikā bija visprogresīvākā, piedāvājot dažus iespaidīgākos 3D grafikus, kas pieejami jebkurā konsolē. Bet šodien Snake izskatās bloķēta un vienkārša: jūs varat praktiski skaitīt poligonus, kas veido galvu, un faktūras (divdimensiju attēli, kas pārvilkti pa daudzstūra figurāliem modeļiem, piemēram, fona attēli, lai tos definētu) ir bloķēti un pixelated.

Tas ir tāpēc, ka sākotnējā PlayStation bija tikai daļa no jaudas mūsdienu datoriem. Ne tikai šie vecākie konsoli nespēja padarīt sarežģītākas rakstzīmes un vidi, bet tiem arī nebija nepieciešams: PS1 varēja izvadīt video tikai 320 x 240 izšķirtspējā lielākajai daļai spēļu. Ja lasāt šo rakstu par nesenu mobilo tālruni, tas ir mazāks par vienu kvadrātcollu tā mazā, bet augstas izšķirtspējas ekrānā.

Tas bija par visu uzticību, kas nepieciešama, lai maksimāli izmantotu 1990. gadu televīzijas iespējas. Tādējādi spēļu izmēri ar vienkāršākiem 3D modeļiem un zemas izšķirtspējas 2D faktūrām bija mazākas: divos kompaktdiskos, Metal Gear Solid aizņēma aptuveni 1.5 GB atmiņas. Datorspēles varētu būt lielākas un radīt vairāk augstas izšķirtspējas grafikas, taču tās joprojām bija daļa no mūsdienu spēļu lieluma.

Tagad pievērsīsimies mūsdienu šī rakstura versijai salīdzināšanai: Solid Snake no Metal Gear Solid 5, kas tika izlaists 2015. gadā.

Metal Gear Solid V: fantoma sāpes, 2015.

Čūska seja ir gandrīz foto reālistiska: malā no dažiem leņķiem uz acs plākstera un matiem, ir grūti pateikt, ka tas ir daudzstūra un faktūru kolekcija, nevis īsta persona. Šīs struktūras ir arī būtiskas: tagad tām ir pietiekoša izšķirtspēja, ko atskaņotāji, kuri tos skatā 1080p vai 4K televizorā, neredzēs pikseļu blokus (izņemot gadījumus, kad tie tuvina kaut ko tuvāk).

Pat vairāk vizuālas informācijas, piemēram, modificētas virsmas apgaismojuma efektiem, dažādi materiāli, kas fizikā darbojas dažādi, un lietas, piemēram, peldošās daļiņas dūmiem vai ugunij, pēc grafika sarežģītības pievienojiet slāņus. Un viss tas notiek reālā laikā, spēļu dzinī, ar kuru spēlētājs var mijiedarboties, nevis iepriekš sniegtu kinofilmu kā CG filmu. Vai tas ir brīnums, ka MGS5 aizņem divdesmit reizes sākotnējās spēles vietu?

Sarežģītāki 3D modeļi un 2D faktūras nav vienīgā šī vienādojuma daļa. Skaņas dati ir kļuvuši sarežģītāki. Kārtridžu spēļu skaņu celiņiem bija tikai daži primāro piezīmju spēlēšanas un pat tad, ja tie atkārtojuši kādu iespaidīgu mūzikas diapazonu, tiem vajadzēja iekļaut faila izmērus, kas ir mazāki par jebkuru attēlu lapā, kuru jūs lasāt.

Salīdzinājumam, mūsdienu spēļu augstas klases mūzika un skaņas efekti ir milzīgi, nemaz nerunājot par failiem katrai dialoga līnijai un ikvienam nejaušam rakstniekam, kas trūkst vai aizrauj. Dažreiz šie skaņas faili ir arī nesaspiesti, vairāk kā mūzika kompaktdiskā nekā MP3, tādēļ konsole vai datora procesors bez papildu apstrādes slāņa nav atkarīgs no spēles darbības. In Titanfall ir Datora versija no 2014. gada, spēle ietvēra 35 GB vietas, kas bija tikai nesaspiesta audio.

Spēļu pasaules kļūst arvien lielākas

Papildus mūsdienu spēles grafikam un skaņai, kas arvien sarežģītāk, pašas spēles kļūst milzīgas. Apskatiet šo salīdzināšanas diagrammu Grand Theft Auto sērija. GTA III no 2001. gada tika uzskatīta par vienu no lielākajām brīvajām viesabonēšanas spēlēm, kādas jebkad tika veiktas tās izlaišanas brīdī, bet izstrādātāji triju gadu laikā vēlāk palielināja spēles kartes apjomu GTA San Andreas. Jaunākā spēle sērijā, GTA V, ir karte, kas ir vairāk nekā desmit reizes lielāka, aptverot daudz vairāk veidu reljefu un vidi.

Grand Theft Auto spēļu kartes, 1997.-2013.

Tas nav stingrs un ātrs noteikums: dažas strukturētākas spēles, piemēram, Novēro vai ielu cīnītājs, ir tikai daži dažādi posmi. Attiecīgi, faila lieluma ziņā tie ir daudz mazāki. Bet atklātā pasaules spēļu eksplozija pēdējo desmit gadu laikā ir radījusi kaut ko par sacensību starp izstrādātājiem un izdevējiem, kuri vēlas izveidot lielākās iespējamās bezšuvju spēļu kartes.

Far Cry, Assassin's Creed, Just Cause, Borderlands, Elder Scrolls,Izkrist, un Vēderis: daži no vispopulārākajiem nosaukumiem tirgū ir milzīgas spēļu pasaules, kas palielina pieaugošo izmēru prasības eksponenciāli. Just Cause 3 lepojas ar spēļu zonu, kas, ja mēroga reālajā pasaulē, būtu 20 jūdzes no katras puses. Daudzas no šīm pasaulēm izmanto saistītos aktīvus, piemēram, to pašu tekstūru, kas sastāv no akmens vai betona sienas, var atkal un atkal izmantot. Bet lielākām kartēm un teritorijām ir nepieciešams vairāk datu.

Assassin's Creed: Odiseja, 2018.

Pat spēles, kas seko līdzi konstruktīvāka līmeņa pieejai, piemēram Liktenis kļūst daudz lielāki, tikai tāpēc, ka līmeņi ir lielāki par iepriekšējiem, un grafikas un audio faili ir jāpalielina. Unikāliem vizuālajiem elementiem ir vajadzīgi īpaši faili spēles atmiņā. Jo vairāk līmeņu jums ir, un jo lielāks ir tas līmenis, jo vairāk vietas ir nepieciešamas.

Uzglabāšana kļūst lētāka; Internets kļūst ātrāks

Mans pirmais dators 90. gadu vidū bija ar 40 GB cieto disku. (Un tajā laikā mans tēvs brīnījās par lieko svaru, atzīmējot, ka telpu lielajiem superdatoriem, kurus viņš izmantoja pie Lockheed 70. un 80. gados, bija apmēram desmitā daļa no tā.) Piezīmjdatoram, kuru es rakstīju, ir četri terabaitu atstarpes starp SSD un vienu cieto disku - 100 reizes lielāka atmiņas ietilpība kā mana vecā Compaq. Un tas gandrīz nav parādība, kas aprobežojas ar personālajiem datoriem: šogad Apple pārdeva savu pirmo telefonu ar 512GB krātuvi, un dažiem Android tālruņiem var būt vairāk nekā terabaitu, pateicoties MicroSD kartēm.

4 TB vietas manā galvenajā galddatorā.

Uzglabāšanas jaudas ne tikai kļūst arvien lielākas, bet arī ātrāk, pateicoties cieto atmiņu, arvien vairāk tiek aizstāti vērpšanas diskdziņi. Bet pat ja vēlaties vairāk uzglabāšanas ar parasto cieto disku, šī atmiņa kļūst arī lētāka. Datora cietais disks ar 4TB pietiekami daudz vietas, lai pārspēt manu tēva veco superdatoru, burtiski tūkstoš reižu - var būt apmēram 100 ASV dolāru. Jauna datora vai konsoļu iepriekš instalēta šāda veida vieta nav tik tik lēta, jo ražotāji gribētu gūt peļņu katram jauninājumam, taču tas joprojām ir neticami lēts salīdzinājumā ar to, kas agrāk bija. Lētākie Xbox un PlayStation modeļi tagad ir aprīkoti ar 1TB diskdziņiem, neraugoties uz to, ka visa mašīna maksā tikai 300 ASV dolārus. Tas padara "revolucionāro" cieto disku sākotnējā Xbox izskats niecīgs salīdzinājumā.

Gamers ir jaukta svētība. Tagad, lai spēlētu ātrāku spēli, katra lielā spēle uzstāda uz cietā diska, pat ja tas ir vecmodīgs disks, kuru iegādājāties veikalā. 1 TB cietajā diskā jūs varat ievietot kaut kur 20 līdz 30 galvenās AA spēles, vai varbūt tikai desmit, ja tās visas ir tādas, kā Final Fantasy 15. Cietā diska vieta ātri aizpildās, un jūs esat spiests atinstalēt vecākas spēles, ja vēlaties atskaņot jaunākas.

Nav lielas lietas, jūs varat lejupielādēt tos jebkurā laikā vēlaties, vai ne? Tā ir taisnība. Mūsdienīgie interneta savienojumi ir daudz ātrāki, vismaz lielākajai daļai cilvēku, kas dzīvo lielā pilsētas tuvumā. Bet pat ar ļoti labu 100 Mb / s savienojumu, 50 GB spēlei vajadzīgas vairāk nekā stundas, lai lejupielādētu. Jums būs nepieciešams, piemēram, piecas stundas ar tipisku 25 Mb / s savienojumu, un, pieņemot, ka jūs varat iegūt ideālu lejupielādi no servera, PlayStation serveri ir slaveni lēni, pat labākajā internetā. Pievienojiet datu vāciņus šinī ēdienkartē, un tas noved pie daudz galvassāpju.

Šeit ir ilustrācija. Augšējais attēls ir mans pašreizējais primārais datora atmiņas disks, kas ir pilna ar mazāku par 900 GB. Sarkanā zona ir spēles no Steam, Origin un Blizzard, gandrīz 500 GB par nedaudziem mūsdienu nosaukumiem. Zaļā zona ir mana ROM kolekcija, simtiem un simtiem konsoles spēles no 80., 90. un 2000. gadiem, nedaudz vairāk kā viena desmitā daļa no moderno spēļu lieluma. Zilā zona ir faili, kas darbojas operētājsistēmai Windows OS.

Starp lielākiem diskdziņiem un ātrākiem savienojumiem izstrādātāji ir ieguvuši rupju informāciju par failu izmēriem. Galu galā, ja jūsu atskaņotājam ir 1 TB krātuves, kāda ir problēma ar 100 GB spēli, kas aizņem tikai desmito daļu no tā? Pirms divdesmit vai trīsdesmit gadiem vidēja piespiedu izstrādātāju ierobežojumi bija slikti ar to faila izmēriem - iemesls, ka Scorpion un Sub Zero izskatās tik līdzīgi oriģinālā Cīņa uz nāvi ir tādēļ, ka tie ir vienādi tekstūras faili, kas ir tik nedaudz pielāgoti, lai padarītu tos atšķirīgās krāsās. Tagad izstrādātājiem nav jāuztraucas par spēļu optimizēšanu uzglabāšanai - lai gan varbūt tiem vajadzētu tikai, lai saglabātu savus spēlētājus pastāvīgu instalāciju un dzēšanu satraukumu.

Vai tas uzlabosies?

Iespējams, ne, vismaz īstermiņā. Spēles gatavojas kļūt arvien lielākām un sarežģītākām, un tās, iespējams, gatavojas to darīt tādā tempā, kas ir daudz ātrāk nekā pieejamās atmiņas apjoms. Tas ir mūsdienu spēļu aspekts, ar kādu laiku mums būs jādzīvo.

Viena lieta, kas var mainīt šo vienādojumu: spēļu straumēšana. Uzņēmumi, piemēram, NVIDIA un Sony, jau piedāvā pilnīgas AAA stila spēles, straumējot ar ātrgaitas savienojumu. Šis iestatījums veic visus grafiskos darbus un uzglabāšanu attālajā serverī, tādēļ viss, kas jums ir nepieciešams, lai atskaņotu lokāli, ir dispečers, ekrāns un neliela programma tālvadības spēles rādīšanai. Google, Nintendo un Microsoft pētot vienādas tehnoloģijas gaidāmajiem pakalpojumiem.

Bet tas nav ideāls risinājums. Tāpat kā straumēšanas video pakalpojumi, piemēram, Netflix un Hulu, straumēšanas spēļu pakalpojumi ir ierobežoti attiecībā uz bibliotēkām, zīmējot tikai tās spēles, par kurām tās ir vienojušās par tiesībām. Iespējams, ka neatkarīgi no jūsu izvēlēta pakalpojuma būs dažas spēles, kuras vēlaties, kuras tajā nav pieejamas. Lai straumēšanas spēles prasītu daudz plašāku un daudz stabilāku interneta pieslēgumu nekā straumēšanas video. Papildus plašai "caurulei" daudz datu, jums ir nepieciešams zema latentuma savienojums, kas pieprasa tikai nelielu sekundes daļu, lai nosūtītu jums attēlus un skaņu, un pārraida jūsu vadības ierīces komandas atpakaļ uz jūsu serveri. 25 MB / s ir minimāls līmenis 1080p straumēšanas spēlēs, un sarežģītākiem 4K nosaukumiem būs labi, aptuveni četras reizes lielāks.

Ja izmantojat galddatoru un jūs jūtat uzglabāšanas krīzi, iesaku ieguldīt lētu izplešanās piedziņu.Varat pārvietot spēļu failus no galvenā diska vai SSD un atjaunot tos tikai tad, kad tie jums ir nepieciešami. Klēpjdatoru iespējas ir daudz ierobežotākas, jo īpaši ar jaunākiem plāniem un viegliem modeļiem, kas lietotājiem neļauj piekļūt cietajam diskam. Xbox One un PlayStation 4 abi atbalsta ārējos cietos diskus, kas var glabāt spēļu failus, un "do-it-yourself" veidi var aizstāt iekšējo atmiņas karti (tāpat kā datorā), ja viņi vēlas izbeigt konsoles garantiju.

Attēla kredīts: Wikipedia, Steam, GTA Forums / Masny, Amazon