If-Koubou

Kā rediģēt savu Minecraft World-in-spēli un lidot ar WorldEdit

Kā rediģēt savu Minecraft World-in-spēli un lidot ar WorldEdit (Kā)

Kaut arī Minecraft primārā Allure ir ēka, ir daži uzdevumi, kas ir diezgan garlaicīgs un praktiski ubagot, lai kopētu un ielīmētu pogu. WorldEditir šo pogu (un vēl daudz vairāk). Lasiet tālāk, jo mēs parādīsim, kā uzpildīt savu ēku ar spēles redaktoru, kas dod jums rediģēšanas rīkus, kas pārvērš jūsu Minecraft pasauli par audekliem.

Kāpēc izmantot WorldEdit?

Jūs vienmēr varat rediģēt savu Minecraft karti (būvniecība un iznīcināšana ir galvenā priekšnoteikums spēlē galu galā), bet pamata spēļu rīki padara lielu rediģēšanu ļoti laikietilpīgu. Visu kalnu pārvietošana vai kanāla rakt starp okeāniem var aizņemt vairākas nedēļas reāllaika pūļu. Šodien mēs apskatām spēļu moduļus, kas dod jums dievam līdzīgas celtniecības pilnvaras, kas savukārt kalnu virza uz vienkāršu projektu.

Kāpēc jūs vēlaties izmantot šo pamācību? Tā kā dažas Minecraft lietas ir pārāk agonizingly garlaicīgs, lai risinātu vecmodīgi, it īpaši, ja ir labāks veids.

Piemēram, kā Minecraft izturas pret ūdeni. Reālajā pasaulē, ja jums ir dīķis blakus upei un vēlaties savienot divus, tad jūs vienkārši rakt kanālu starp divām ūdenstilpēm un fiziku, vai pārējais (pieņemot, ka ūdens ķermeņi ir uz augšu, ūdens tikai plūst starp diviem un līmeņi off).

Minecraft vienā un tajā pašā scenārijā notiek visu veidu dīvaini gadījumi. Ja jūsu kanāls ir garāks par vairākiem kvartāliem, piemēram, ūdens no dīķa ūdens iekļūs kanālā, ūdens no upes ūdenskritums iekļūs kanālā, bet abi ūdens ķermeņi nesalīšos un nesaskaņosies kā reālas ūdenstilpes.

In-game rediģēšanas komplekts ļauj ātri novērst kaitinošas quirks kā šis un vēl daudz vairāk. Apskatiet šīs apmācības vadošo tēlu, lai parādītu citu uzdevumu piemēru, kas būtu ārkārtīgi nogurdinošs. Ekrānuzņēmumā esam ievietojuši garu māju milzīgā dobā stikla elipsoī. Laika ilgums, kas vajadzīgs, lai to pilnīgi iegūtu ar rokām (aprēķinot to, noapaļojot vajadzīgos slāņus un pēc tam ievietojot visus stikla blokus), varētu aizņemt vairākas dienas. Izmantojot vienkāršu viena rindiņa komandu, mēs varējām izveidot formu dažu sekunžu laikā (un tikpat ātri to noņemt, kad mēs to nofotografējām).

Paturot to prātā, ieskatieties, kā mēs varam pievienot Minecraft rediģēšanas rīkus, kas ļauj mums pavadīt vairāk laika, veidojot un jautri, un mazāk laika veikt nogurdinošus uzdevumus, piemēram, cenšoties līdzsvarot un aizpildīt kanālu.

Instalēšana WorldEdit

WorldEdit nāk vairākos garšos. Jūs varat to instalēt caur Forge par Minecraft 1.6.4. un jūs varat to instalēt, izmantojot LiteLoader vai Forge par Minecraft 1.7.2 un 1.7.10. Instalēšana ir tikpat vienkārša kā atbilstoša litemod vai jar faila ievietošana jūsu instancē vai servera / mods / mapē.

Ņemot vērā to, nevis atkārtoti (tā kā šis process ir tāds pats kā jebkura cita moda), mēs aicinām jūs ieķerties pareizajā Minecraft versijas numura failā un pēc tam sekojiet līdzi mūsu Minecraft modding apmācībai šeit.

Izmantojot WorldEdit

Kad esat pievienojis Pasaules rediģēšanu jūsu viena spēlētāja spēlē vai savā serverī, ir pienācis laiks netīrīt savas rokas. Pirms mēs to darām, ļaujiet mums apliecināt, ka WorldEdit veiks mazliet pētījumu, lai patiešām apgūtu. Iespējams, ka tas ir vissarežģītākais mods, kuru izmantojāt līdz šim, un tas ir ievērojami jaudīgāks (un komandu ielādēts), nekā jūsu tipiskā Minecraft ēka.

Zem WorldEdit pārsega notiek milzīgs daudzums, un to varat izmantot tik daudziem dažādiem uzdevumiem. Mums nav vietas, lai apskatītu visu, ko tā var darīt, taču mēs varam apskatīt uzdevumus, ko jaunie Rediģētie lietotāji vēlas izlaist tieši.

Kopēšana un ielīmēšana

Apskatīsim ļoti vienkāršu lietojuma veidu, lai mūsu kājas būtu mitras. Atcerieties Mooshroom salu pāri, kuras mēs atradām mūsu AMIDST apmācībā? Pieņemsim, ka mums bija traka ideja veidot milzu tiltu starp tām, lai apvienotu Mooshrome ganāmpulkus. Ikviens, kurš ir spēlējis jebkuru Minecraft daudzumu, precīzi zina, cik garlaicīgs ir tilts, it īpaši sīki izstrādāts, virs simtiem ūdens bloku.

Vai nebūtu jauki vienkārši kopēt un ielīmēt tilta rievu, piemēram, mēs izmantojam Photoshopā pieejamo Clone Stamp rīku? Izmantojot WorldEdit, mēs to varam viegli izdarīt. Šeit ir mūsu starteru segments, mēs izveidojām pirmo tilta daļu, lai mēs varētu to klonēt un atkārtoti izmantot.

Nākamais solis ir aktivizēt vienu no vienkāršākajiem instrumentiem, kas atrodami vietnē WorldEdit: zizlis. Zāle ļauj mums izvēlēties fiziskās telpas, izvēloties telpas atstarpes (augšējā labā un apakšējā kreisajā stūrī), kuras mēs vēlamies rediģēt.

Nospiediet taustiņu "T", lai izvilktu spēļu konsoli uz augšu un ierakstiet "/ / wand". Jūs atradīsiet sev koka cirvis (aka lauvu) ar ekrānā redzamajiem norādījumiem, kas liek jums kreiso klikšķi uz pirmā stūra un ar labo klikšķi uz otrā stūra. Viņi tos sauc par "pos" (īss stāvoklis), bet tas ir vieglāk domāt par taisnstūra vai kuba formas izvēles stūriem.

Kad esat izvēlējies objektu, ir pienācis laiks to kopēt. Tagad, pirms mēs to faktiski kopējam, jums ir jāsaprot viena svarīga lieta par kopēšanas / ielīmēšanas funkciju WorldEdit. Kad jūs kopējat kaut ko WorldEdit, tas atceras jūsu ķermeņa orientāciju uz objektu. Tātad, ja jūs kopējat māju, kurā jūs stāvat uz augšu, tad, ielīmējot šo māju, tā parādīsies zem ķermeņa, tāpat kā jūs novietojāt, kad kopējā procesā uz tā stāvat.

Lai padarītu dzīvi daudz vieglāku, veltiet laiku, lai apskatītu objektu, ar kuru jūs strādājat, un atlasiet pozīciju, kas to visvieglāk varētu ātri ielīmēt un ar to strādāt.Tilta kopēšanas gadījumā viss, kas jādara, ir novietot uz tilta vienu segmentu atpakaļ no segmenta, kuru vēlaties kopēt. Tādā veidā jūs varat stāvēt uz esošā tilta un samazināt segmentu pēc segmenta visiem, vienlaikus saglabājot lietas kārtīgi saskaņoti.

Lai turpinātu, izmantojiet komandas "// copy" un "// paste". Ja jūs ieskrūvējat pastā, nav panikas, jūs varat atsaukt to ar komandu "// Undo".

Tālāk ir parādīts, kā izskatās mūsu tilts ar dažām sadaļām:

Šķiet, ka tas ir izstiepts, ne vairāk kā minūti vai vairāk visi ceļš uz otru salu. Mēs mazliet domājam, ka Mooshrooms patiesībā neiegūst tilta koncepciju, bet mēs esam pārliecināti, ka viņi galu galā uzņems to.

Pirms mēs pametam mūsu tilta būvniecības apmācību, mēs vēlamies uzsvērt, ka ir vēl labāks veids, kā izdarīt to, ko mēs tikko darījām. Visu šo tiltu segmentu kopēšanas un ielīmēšanas punkts bija ērti, izmantojot instrumentus un uzliku gabalus. Nākotnē jūs varat izmantot // stack komandu, lai ātri izveidotu tiltu, sienu vai citu atkārtotu formu tik ilgi, cik vēlaties.

Ūdens un lavas stiprināšana

Atcerieties mūsu agrāko piemēru par to, kāds sāpošs ūdens var būt Minecraft? Tas vienkārši neizturas tādā veidā, kā paredzēts, ka ūdenim jārīkojas saskaņā ar fizikas likumiem. Nevis atkritis stundu vai vairāk mēģina iegūt Minecraft ūdens darīt to, ko Minecraft ūdens vajadzētu darīt, jūs varat vienkārši izmantot WorldEdit, lai labotu savas plūsmas un pūļus.

Tāpat kā mēs aprakstīts iepriekš, ūdens nepareizi darbojas. Mēs izraugām kanālu no neliela dīķa ol 'Mooshroom salā līdz okeānam, un ūdens no abām pusēm pārvērsās mazos ūdenskritumos un vidū neizdevās. Mēs visi zinām, ka tas nav atkarīgs no tā, kā darbojas ūdens, ne tikai vienu reizi. Par laimi, komanda World Edit ir iestatīta, lai to novērstu.

Burvīgā komanda, kuru mēs alkstam, ir "// fiksētais [rādiuss]"; lava ekvivalents ir "/ / fixlava". Lai izpildītu komandu, ejiet pie ūdens ķermeņa vai lavas, kuru vēlaties remontēt un stāvēt krastā. Tas nozīmē, ka stāv taisni uz bloka malu, kas ir līdzenams ar ūdens virsmu; pārāk augsts vai pārāk zems stāvēšana radīs neparedzētus rezultātus.

Atrodoties taisni uz sava nepaklausīgā ūdens krasta, pavelciet konsoļu komandu uz leju un ievadiet komandu fiksētajam ar [rādiusa] daļu apmēram tā attāluma, kuru vēlaties salabot ūdeni. Neuztraucieties, ja dodaties nedaudz pārāk tālu, ūdens netiks plūst virs pretējā krasta, tas paliks depresijā, kuru jūs mēģināt salabot. Viena niecīga komanda, kas prasa divas sekundes, lai ierakstītu, un jums ir pienācīgs kanāls.

Iespējamās komandas WorldEdit var izmantot arī dažiem labas vecmodīgās anafijas sindromu gadījumā. Mirst, lai uzzinātu, kas notiek, kad jūs / / fiksējat ārpus regulārās krasta līnijas robežām?

Lūk Šeit ir lielisks putns, ko var izveidot, ja jūs izmantojat // fikvotu komandu ūdenskritumā.

Lai kāds būtu norādītais rādiuss, ūdens strādā kā tabula un izlej (tas ir iemesls, lai komanda // atceltu).

Kamēr mēs runājam par problēmām, kas saistītas ar šķidrumu izmantošanu Minecraft, neaizmirstiet // drain komandu. Pieņemsim, ka jūs izveidojat kanālu un pēc tam izlemjat, vai vēlaties iztīrīt visu ūdeni no savienotā dīķa - nav problēmu.

Izveidojiet bloku sienu, kas atdala lielu ūdenstilpni (okeānu) no mazā ūdenstilpes (dīķa) un vienkārši stāviet uz dīķa krasta (prom no lielākā ūdens tilpņa, ja tāds ir). Ierakstiet "/ / aizplūšanu" un ar nulles piepūli viss dīķis būs sausa kā kauls.

Kaut arī mēs vēlamies rediģēt pasaules kartes, kamēr mēs esam spēlē, ir kaut kas tāds, kas norāda uz ārējā karšu redaktora izmantošanas ātrumu un efektivitāti, lai to tiešām saplēstu kartē un veiktu kādu nopietnu rediģēšanu. Bruņojoties ar WorldEdit, jūs varat ātri mainīt savu pasauli, neizmantojot plaukstas traumu vai pavadot stundas, kas ved ūdens spaini.