If-Koubou

Galvas montāžas displeji: kāda ir atšķirība starp paplašināto un virtuālo realitāti?

Galvas montāžas displeji: kāda ir atšķirība starp paplašināto un virtuālo realitāti? (Kā)

Tā kā digitālā tehnoloģija turpina iekļūt ikvienā mūsu analogās dzīves gaitā, šķiet, ka tas bija tikai laika jautājums, pirms tas sāka aizvietot mūsu vienkāršās vecās vizuālās pieredzes ar kaut ko mazliet vairāk nosodošu.

Vadītāja montētie displeji vai HMD ir gandrīz seni tech gabali, kas pēdējos gados ir sākuši atkārtotu palaišanu, jo datori kļūst spēcīgāki, un spēles, kas tajā atrodas, ir vizuāli iespaidīgākas.

Šajā rakstā mēs pārrunāsim troksni un sniegsim HMD revolūcijas pamatus. Mēs aprakstīsim terminus, kas jums jāzina, to, no kurienes viņi nāca, un cik tālu tehnoloģija varētu mūs aizvest. Tā kā vairs nav pietiekami garlaicīgas vecās parastās realitātes, varbūt ir pienācis laiks iemērkt virtuālo pasauli un redzēt, kur jūs nonākat otrā pusē.

Redzēt lietas atšķirīgi: (īss) HMD vēsture

Atpakaļ 1960. gados, kinematogrāfam Mortonam Heiligam bija traģiska ideja: ko tad, ja tā vietā, lai skatītos filmas no dīvāna, tāpat kā visi pārējie, jūs varētu nēsāt pieredzi uz jūsu galvas un saturs tiktu novirzīts tieši tavā acu ābolā?

Kopš agrākais tehnoloģijas posms līdz pat šai dienai gandrīz katrs lielākais elektronikas ražotājs ir iemērcis pirkstiem ūdenī ar vienu vai otru ierīci. Daudzi no tiem tagad nav saistīti ar vārdiem, kurus jūs nekad neatzīsit, taču vairāku gadu garumā ir ietverti "Victormaxx Cybermaxx", Sony 3D TV skatītāji un ikviena mīļākā 90. gada flopa - "Nintendo Virtual Boy".

Ja mēs gatavojamies iegūt tehnisku informāciju par to (un mēs esam), patiesībā ir trīs dažādas HMD klasifikācijas. Pirmkārt, ir klasisks uz galvas piestiprināts displejs, kurā tiek izmantots standarta LCD ekrāns, lai attēlotu attēlus, filmas un 3D videoklipus. Google kartons ir lielisks piemērs tam, cik viegli var izmantot šo ierīču tipus, izmantojot ne vairāk kā 25 USD kartona rāmi, uz kuriem varat piestiprināt jebkuru saderīgu Android tālruni. 

Tālāk ir papildināta realitāte, kas vairumā gadījumu (bet ne visas, kā jūs to noskaidrosit vēlāk) sasniegs, projicētus attēlus pārklāj virs pārredzamām aizsargbrillēm vai brillēm, tādējādi radot iespaidu, ka digitālais saturs mijiedarbojas ar apkārtējo pasauli.

Visbeidzot, ir virtuālā realitāte. Galvenā atšķirība starp standarta galvas montāžas displeju un to, ko uzskata par pilnīgu "virtuālās realitātes" pieredzi, ir informācija par to, ko katra ierīce dara lietotājam. Ja jūs sēžat atpakaļ un pasīvi skatāties filmu ekrānā, jūs izmantojat standarta HMD. Ja jūs stāvējat, lecot apkārt un izkustējot no ceļa kā ciparu bullets, kas iešūda gar galvu, tas ir VR. Atšķirība ir līdzdalības līmenis, sadalot matiņus starp aktīvo un neaktīvo patēriņu, neatkarīgi no tā, kāds saturs tiek straumēts uz pašu displeju.

Ir svarīgi atzīmēt, ka tas, kas padara šo moderno spiedienu uz VR atšķiras no iepriekšējiem mēģinājumiem, ir tas, ka šoreiz ierīces visbeidzot spēj precīzi izsekot, kur atrodaties reālajā pasaulē, un pēc tam tulkot šos datus spēlē vai kustībās vai pati pieredze.

Izmantojot šo mazliet spēju, kas tiek izmantota kā statiska, uz kontrolieri balstīta kustības sistēma tiek pārveidota par pilnīgi iespaidīgu pieredzi, kurā tas, ko jūs darāt šajā pasaulē, ietekmē to, kas notiek citā.

Papildinātā realitāte

Vai jūs kādreiz esat sēdējis ārpus restorāna, skatoties, ka cilvēki staigā un domāja sev: "Cilvēks, tas būtu tik daudz vēsāks, ja ārvalstnieki uzbrūk pilsētai, un man nācās tos atbrīvot ar manu virtuālo pistoli?" 

Ja tā, paplašinātā realitāte varētu būt tikai biļete.

Augstinātā realitāte, vai arī īsā īsumā AR, ir digitālās projekcijas metode, kas notiek HMD iekšienē, parasti kā aizsargbrilles, brilles vai specializēta vizora. Daudzi no pagājušā gada oriģinālo AR ielādēšanas bija vērsti uz militāriem lietojumiem, lai helikopteru pilotiem un kuģu kapteiņiem nodrošinātu precīzākas metodes mērķu iegūšanai un ienaidnieka kustības izsekošanai. 

Mūsdienās tehnoloģiju uzņēmumiem ir pavisam jauns redzējums par paplašinātās realitātes iespējām, cerot, ka, attīstoties datora jaudai un miniaturizācijai, drīzumā to cilvēku skaits, kas valkā AR ar spējīgu ierīci, konkurēs ar to pašu statistiku, kuru mēs redzam viedtālruņu īpašumā 2015. gadā . 

Trīs no vissmagākajiem sāncenšiem kosmosa vidū ir Microsoft, Google un maza mēroga apģērbs ar nosaukumu Magic Leap, kas savus galdniekus pārvērš HoloLens, Glass un "beznoslēpumainais projekts, kas nemainīs pasauli uz visiem laikiem" attiecīgi.

Daudzi domāja, ka "Google Glass" sniegs plašajai sabiedrībai pirmo īstu AR garšu, taču šos sapņus nekavējoties pārtrauca, kad meklēšanas gigants slēdza programmu pagājušā gada beigās.

Tātad tagad mantle ir nodota Microsoft un, iespējams, vēl lielākā mērā, Magic Leap. Abas apģērbs ir devis dažus nopietnus augstos solījumus par saviem produktiem, jo ​​pirmais apgalvoja, ka HoloLens varētu "revolutionizēt to, kā mēs strādājam", bet pēdējais, šķiet, ir gandrīz pilnībā vērsts uz labāko veidu, kā spēlēt.

Kādas tehnoloģijas, piemēram, tas varētu sasniegt, tiklīdz būs izstrādātas kinkas, ir milzīgas, tāpēc nozares milži ir tik ieinteresēti, lai tas notiktu ātrāk nekā vēlāk. Patērētājiem ieguvumi ir diezgan acīmredzami: ieguvumi no restorāna tiek rādīti, kad pārvietojat pasauli, dati par jūsu jogu, kas tiek novadīti uz ekrānu pēc katras jaudas iekarošanas, un pat lāzerzīme / Call of Duty mashup spēles jūsu dārzā ar jums un 30 no jūsu tuvākajiem draugiem. Jūs iegūstat ideju.

Tomēr vēl lielāka nosodīšanās ir perspektīva, ka AR ir domāta dizaineriem un ražotājiem. Iedomājieties, ka izstrādājat jaunā tabletes dzinēja prototipu un pēc tam vēlāk sekundēs varēsiet turēt virtuālo masku jūsu rokās.

Neatkarīgi no tā, ko AR mums galu galā dara, tas kļūst arvien skaidrāks, līdz brīdim, kad tehnoloģija var mainīt visu, ko mēs zinām par to, kā mēs mijiedarbosies ar mūsu pasauli un viens otru tuvākajos gados.

Virtuālā realitāte

Jūs vienatnē pārsniedzat klints malu, ar milzīgu kritumu tūkstošiem vertikālo kāju uz leju. Vējš pūta tavā sejā, tajā pašā laikā smaržojot kā džungļu un pludmali. Jūs lēkt, un aiz jums aizrauj lielisku spārnu pāri, kas ved tevi mākoņos un tālāk. 

Šis ir sapnis, ka virtuālās realitātes ierīcēm veidotāji kopš tā laika ir izveidojuši vienu, kas tuvojas minūtei. Ivan Sutherland, kuru visvairāk uzskatīja par "VR tēvu", ticēja laikam un vietā, kad līnijas, kas novilktas starp cilvēku un mašīnu, sāka izplūst, paredzot datorus un displeju sistēmu, kas radītu tik reālu pasauli, tie būtu praktiski (pun paredzēti), kas nav atšķirama no reālās dzīves lajs. 

Strauji virzās uz priekšu pusgadsimtu un patiesības VR virziens nekad nav bijis stiprāks. Tas ir liels solis pāri paplašinātā realitātei, un pārējie konkursi izceļas trīs uzņēmumi, no kuriem jau diezgan daudz pietrūkst.

Pirmais sikspārnis ir Oculus Rift, daudzgadīgais ieraksts šajā Millennia no Doom's John Carmack. Ja ir kāds no VR iekārta, par kuru esat dzirdējuši, iespējams, tas ir Rift. Patlaban ierīce joprojām ir izstrādes posmā, lai gan mums ir solīts, ka uzņēmuma PR komandai "drīz" ir jābūt patērētāju versijai.

Nākamais ir Razer OSVR, kas vienkārši nozīmē "Open Source Virtual Reality", jo, kam vajag vārdu radošumu, ja jums ir tāds ieraksts kā viņu? Dev komplekta agrīnās apskates liecina, ka OSVR ir apmēram vienāds ar Oculus DK2, kas diemžēl tiem, kas zina, nav tieši augstākais slavēt.

Visbeidzot, ir HTC un Valve "Vive". Aprīkots ar augstākas izšķirtspējas ekrāniem un apmēram desmit citiem izsekošanas marķieriem nekā jebkurš pārējais, visticamāk Vive ir tuvākais atskaites punkts, par kādu patērētāju VR produkti izskatīsies pēc pieciem gadiem. No dažu cilvēku ziņojumiem, kuriem bija iespēja to izmēģināt šā gada GDC, tā varētu būt lieliska balta cerība, ka VR ir jāpārplūst galvenajā virzienā, lai gan tas ir daudz augstāks cenu nekā pārējais.

Neatkarīgi no tā, vai jūs meklējat, lai pastiprinātu pasauli, kurā dzīvojat vai pilnībā aizbēgtu, mūsu pamata sensoro pieredzes mijiedarbība ar grafiskām saskarnēm noteikti mainīs to, kā nākamajā desmitgadē mēs skatāmies uz pasauli. VR un AR jaunās ainavas ir aizraujoša vieta, kur to var izdarīt tieši tagad, un katru dienu šķiet, ka cits uzņēmums patentē jaunas metodes, lai mūs iztukšotu, domājot, ka kaut kas tur ir, ja tas tā nav.

Katrs ir apsolījis patērētājiem iegremdēšanas līmeni atšķirībā no tā, ko mēs esam pieredzējuši līdz šim, un, kamēr Vecuma Virtual Boy un Kopējais atsaukums var būt saraušanās atpakaļskata spogulī, īstais digitālais iegremdēšanas laikmets gaida tikai nākamajā horizonta garumā.

Attēlu kredīts: Wikimedia, Wikimedia, BagoGames / Flickr, Maurizio Pesce / Flickr, TechStage / Flickr, Microsoft, Bill Grado / Flickr