Izturieties pie monitoru izšķirtspēju saraksta pietiekami ilgi un jūs varētu pamanīt modeli: daudzi no vertikālajām izšķirtspējām, it īpaši spēļu vai multivides displeju, ir 360 (720, 1080, 1440 utt.) Reižu daudzums. Bet kāpēc tieši tas ir lieta? Vai tas ir patvaļīgs vai darbā ir kaut kas vairāk?
Šodienas jautājumu un atbilžu sesija mums priecājas par SuperUser - Stack Exchange dalību, kas ir kopienas vadīta Q & A tīmekļa vietņu grupa.
SuperUser lasītājs Trojandestroy nesen pamanīja kaut ko par viņa displeja interfeisu un atbildes uz vajadzībām:
Nesen YouTube nesen pievienoja 1440p funkcionalitāti, un pirmo reizi es sapratu, ka visas (lielākajā daļā) vertikālās rezolūcijas ir 360 reizinātas.
Vai tas ir tikai tāpēc, ka mazākā kopējā izšķirtspēja ir 480 × 360, un ir ērti izmantot daudzkārtņus? (Nav šaubu, ka daudzkārtņi ir ērti.) Un / vai tas bija pirmais skatāms / ērti izmēru izšķirtspēja, tāpēc aparatūra (televizori, monitori utt.) Pieauga ar 360 prātā?
Ņemot to tālāk, kāpēc nav kvadrātveida izšķirtspēja? Vai kaut kas cits neparasts? (Pieņemot, ka tas ir pietiekami parasts, ka tas ir skatāms). Vai tā ir tikai labvēlīga situācija?
Tātad, kāpēc displejs ir vairākkārtējs 360?
SuperUser atbalstītājs User26129 piedāvā ne tikai atbildi par to, kāpēc pastāv skaitliskais modelis, bet gan par ekrāna dizaina vēsturi šajā procesā:
Labi, šeit ir daži jautājumi un daudzi faktori. Izšķirības ir patiešām interesants psihoefektīvu produktu klāsts, kas nodrošina mārketingu.
Pirmkārt, kāpēc ir vertikālās rezolūcijas par YouTube multiplikācijām 360. Tas, protams, ir patvaļīgi, nav taisnības, ka tas tā ir. Iemesls ir tas, ka šeit nav ierobežojošs faktors YouTube videoklipiem - joslas platums ir. Youtubei ir jāpārkodē visi videoklipi, kas tiek augšupielādēti pāris reizes, un mēģina izmantot pēc iespējas mazāk atkodēšanas formātu / bitu pārraides / rezolūcijas, lai aptvertu visus dažādos lietojuma gadījumus. Maza izmēra mobilajās ierīcēs tiem ir 360 × 240, lielākam mobilajam mobilajam telefonam ir 480 pikseļi, un datortīklā 360p ir 2xISDN / daudzlietotāju fiksētajos maršrutos, 720 pikseļi - DSL un 1080p ar ātrgaitas internetu. Jau kādu laiku bija vairāki citi kodeki nekā h.264, bet tos lēnām pakāpeniski izbeidz ar h.264, pēc būtības "uzvarēja" formāta karš, un visi datori šim nolūkam tika aprīkoti ar aparatūras kodekiem.
Tagad notiek arī daži interesanti psihoefekti. Kā es teicu: rezolūcija nav viss. 720p ar tiešām spēcīgu kompresijas var un izskatīsies sliktāk par 240 p ar ļoti augstu bitu pārraides ātrumu. Bet citā spektra pusē: vairāku bitu atlaišana ar noteiktu izšķirtspēju maģiski nepadara to par labu kādā brīdī. Šeit ir optimāls, kas, protams, ir atkarīgs gan no izšķirtspējas, gan no kodekiem. Kopumā: optimālais bitrate patiesībā ir proporcionāls izšķirtspējai.
Tātad nākamais jautājums ir: kāda veida izšķiršanas pasākumi ir jēgas? Acīmredzot cilvēkiem ir nepieciešams 2x palielināt izšķirtspēju, lai tiešām redzētu (un dod priekšroku) būtisku atšķirību. Viss, kas ir mazāks par to, un daudzi cilvēki vienkārši neuztraucas ar lielāku bitu pārraides ātrumu, viņi vēlētos izmantot savu joslas platumu citām lietām. Tas ir pētīts jau diezgan sen, un tas ir lielais iemesls, kāpēc mēs devāmies no 720 × 576 (415kpix) līdz 1280x720 (922kpix), un pēc tam no 1280 × 720 līdz 1920x1080 (2MP). Stuff starp tām nav dzīvotspējīgs optimizācijas mērķis. Un atkal, 1440P ir apmēram 3,7 MP, vēl 2x palielinās par HD. Jūs redzēsit atšķirību. 4K ir nākamais solis pēc tā.
Nākamais solis ir tas burvīgais 360 vertikālu pikseļu skaits. Faktiski burvju skaitlis ir 120 vai 128. Visu izšķirtspēju mūsdienās ir vairākas reizes 120 pikseli, atkal tajā dienā, kad tās mēdza būt par 128. Šis ir tas, kas tikko izauga no LCD paneļu nozares. LCD paneļi izmanto to, ko sauc par līniju vadītājiem, mazu mikroshēmu, kas atrodas uz jūsu LCD ekrāna malām, kas kontrolē, cik spilgti ir katrs apakšpiksele. Tā kā vēsturiski iemesli, par kuriem es īsti nezināju, droši vien, iespējams, atmiņas ierobežojumi, šie 128 vai vairākkārtēji 120 rezolūcijas jau pastāvēja, nozares standarta līniju vadītāji kļuva par vadītājiem ar 360 līniju izvadiem (1 uz apakšpikseļu) . Ja jūs varētu nojaukt savu 1920x1080 ekrānu, es likšu naudu, lai tajā būtu 16 līniju vadītāji augšā / apakšā un 9 vienā pusē. Ak, hei, tas ir 16: 9. Uzminiet, cik acīmredzami šī rezolūcijas izvēle bija atgriezusies, kad 16: 9 tika "izgudrots".
Tad ir aspekta attiecība. Tas patiešām ir pilnīgi atšķirīgs psiholoģijas lauks, bet tas sakrīt ar: vēsturiski cilvēki ticēja un mēra, ka mums ir sava veida plašs ekrāna skats uz pasauli. Protams, cilvēki uzskatīja, ka dabiskākais datu atspoguļojums ekrānā būtu redzams no plaša ekrāna, un tas ir tas, ka 60. gadu lielā anamorfā revolūcija radās, kad filmas tika uzņemtas arvien plašākajā proporcijās.
Kopš tā laika šāda veida zināšanas ir pilnveidotas un pārsvarā izkropļotas. Jā, mums ir plašs skata punkts, taču joma, kurā mēs faktiski varam redzēt - mūsu redzes centrs - ir diezgan apaļa. Nedaudz eliptisks un sarežģīts, bet ne vairāk kā aptuveni 4: 3 vai 3: 2. Tāpēc, lai detalizēti apskatītu, piemēram, teksta lasīšanu ekrānā, varat izmantot lielāko detaļas redzējumu, izmantojot gandrīz kvadrātveida ekrānu, līdzīgi kā ekrāni līdz 2000. gada vidum.
Tomēr atkal tas nav tas, kā mārketings to uzņēma. Datorus vecajās dienās galvenokārt izmantoja produktivitātes un detalizēta darba veikšanai, taču, tā kā tās tika komerciālas un kā dators kā plašsaziņas līdzekļu patēriņa ierīce attīstījās, cilvēki lielākoties ne vienmēr izmantoja savu datoru darbam.Viņi to izmantoja, lai skatītos multivides saturu: filmas, televīzijas sērijas un fotogrāfijas. Un šāda veida skatīšanai jūs saņemat visvairāk "iegremdēšanas koeficientu", ja ekrāns piepilda tik daudz redzes (ieskaitot jūsu perifēro redzi) iespējas. Kas nozīmē platekrāna.
Bet joprojām ir vairāk mārketinga. Kad detalizēts darbs joprojām bija svarīgs faktors, cilvēki rūpējās par izšķirtspēju. Tik daudz pikseļu, cik vien iespējams uz ekrāna. SGI pārdod gandrīz 4K CRT! Optimālākais veids, kā iegūt maksimālo pikseļu skaitu no stikla pamatnes, ir samazināt to kā kvadrātveida. 1: 1 vai 4: 3 ekrāniem ir visvairāk pikseļu uz vienu diagonāles collu. Bet, kad displeji kļūst arvien vairāk patērējuši, svarīgāka kļūst ciparu izmērs, nevis pikseļu skaits. Un tas ir pilnīgi atšķirīgs optimizācijas mērķis. Lai iegūtu vislabāko diagonāles collas no pamatnes, jūs vēlaties padarīt ekrānu pēc iespējas plašāku. Vispirms mums 16:10, pēc tam 16: 9, un ir bijuši mēreni veiksmīgi paneļu ražotāji, kas izgatavo 22: 9 un 2: 1 ekrānus (piemēram, Philips). Pat ja pikseļu blīvums un absolūtā izšķirtspēja samazinājās pāris gadiem, palielinājās collu izmēri un tas tika pārdots. Kāpēc nopirkt 19 "1280 × 1024, kad jūs varat iegādāties 21" 1366 × 768? Eh…
Es domāju, ka šeit aplūkoti visi galvenie aspekti. Protams, ir vairāk; HDMI, DVI, DP frekvenču joslas platums un, protams, VGA spēlēja lomu, un, ja jūs atgriezīsities pirms 2000 gadu vecuma, grafikas atmiņa, datora joslas platums un vienkārši komerciāli pieejamo RAMDAC ierobežojumi bija nozīmīgi. Bet, ņemot vērā mūsdienu apsvērumus, tas ir par visu, kas jums jāzina.
Vai kaut ko pievienot paskaidrojumam? Skatieties komentāros. Vēlaties lasīt citas atbildes no citiem tehnoloģiju savvy Stack Exchange lietotājiem? Šeit skatiet pilnu diskusiju pavedienu.