If-Koubou

Kāpēc MOBA spēles, piemēram, Leģendu līga tik populāri?

Kāpēc MOBA spēles, piemēram, Leģendu līga tik populāri? (Kā)

Multiplayer Online Battle Arenas, vai MOBA, attiecas uz ļoti specifisku apakškopu no augšas uz leju, komandas stratēģijas nosaukumiem. Neskatoties uz pazemīgo sākumu kā modificētu reāllaika stratēģijas spēļu atslēgšanu, šīs virsmas ir kļuvušas par PC spēļu priekšplānā, iegūstot desmitus miljonus spēlētāju un vienu vietu eSports (blech *) pasaulē.

Viņi ir viegli iemācīties ...

MOBA kaujas ir no augšas uz leju un peles vadītas, piemēram, stratēģijas spēles, bet spēlētāji kontrolē tikai vienu vienību vienlaicīgi.

MOBAs sākās kā reālā laika stratēģisko spēļu izeja. Faktiski tie parādījās, īpaši no vienas spēles: Warcraft III. Blizzard populārais RTS modulis, kuru lietotājs ir izveidojis Ancients aizsardzība, vai DOTA, koncentrējoties uz vairākiem spēlētājiem, kuros komandas kontrolē vienotas, spēcīgas vienības, nevis plašas, sarežģītas armijas. Režīms izrādījās neticami populārs, jo tā straujais cīņa ļāva dinamiskāku un konkurētspējīgāku spēli, vienlaikus saglabājot augšupejošās formulas lielo mērogu un pamatmehāniku.

Vairāk mūsdienu MOBAs, jo īpaši Riot'sleģendu Līga, Blizzard'sStorm varoņi, un Ancientu aizsardzība 2 (DOTA 2, ko izstrādāja Valve pēc tam, kad uzņēmums nopirka IP tiesības uz sākotnējo spēļu modi), paplašināt šo formulu, vienlaikus saglabājot pamata spēlei raksturīgo. Divās komandās, kurās ir pieci spēlētāji, katrs spēlētājs kontrolē tikai vienu vienību, pārvietojas pa karti un uzbrūk ienaidniekiem un mērķiem, izmantojot kontrolpunktu un klikšķi. Galvenais mērķis ir iznīcināt ienaidnieka bāzes struktūru, taču tas ir vieglāk pateikt nekā izdarīts: pirms tā sasniegšanas viņiem būs jāiegūst caur "varonu" vienībām, ko kontrolē ienaidnieku komanda, liels aizsardzības struktūru tīkls un AI kontrolēta vienības parasti sauc par "minions" vai "creeps".

Koordinējiet ar saviem komandas biedriem, izvairoties no pretiniekiem un iznīcināt citu komandas bāzi, pirms tie iznīcina tavu. Vienkāršs

... un grūti iemācīties

Ja vien tie vispār nav vienkārši, vismaz tiklīdz esat nokļuvis apmācības posmā. MOBA spēlēs ir tik daudz papildu elementu, tāpēc tik daudz dažādību ir nostiprinājušies vienā posmā, ka tām, iespējams, ir nepieciešama lielāka stratēģija nekā klasiskās reālā laika stratēģijas spēles (vismaz augstākās spēles līmenī). Tālāk ir minētas dažas lietas, kas padara tās daudz dziļākas nekā tās parādās uz virsmas.

Plaša izvēle no varoņiem: lai gan atsevišķās vienībās, kuras spēlētāji kontrolē, parasti ietilpst plašās klasēs, piemēram, uzbrukumā, aizsardzībā, tvertnē un dziednieka darbībā, visdažādākās izvēles iespējas ir satriecošas. Rakstīšanas laikā ir 138 dažādi varoņi, no kuriem izvēlētiesLeģendu Līga.Izvēloties labāko varoņa vienību spēlēšanas stilam un izvēloties tos, kas papildina jūsu komandas biedrus un pretstat savus pretiniekus, stratēģija tiek atvērta arī pirms spēles sākuma.

MOBA kartes ir sarežģītas, kurās ir vairākas kaujas un sekundārie mērķi.

Kompleksas kartes: visvairāk MOBA kartes sākas ar pamata izkārtojumu. Komandas uz pretējām pusēm vai stūriem ar to pamatnes ēkām pretējā galā, ar trim primārajiem ceļiem vai "joslām", kas tos savieno. Lai gan spēlētāji var viegli pārvietoties starp šīm trim joslām, lielākā daļa kaujas un mērķus notiks tur, jo visi midgame mērķi ir diezgan tuvu vienam no tiem. Būtiska ir spēja identificēt izšķirošos punktus aizstāvībai un aizturēšanai. Bet šeit ir teikts: mērķi katrā kartē ir atšķirīgi, un dažreiz katrā kartē esošajā spēlē. Daži MOBA kartes ietver apgabalus, kur spēlētāji var paslēpties slepeni vai "stiprinājumi", kas ļauj viņiem atteikties no uzbrukuma un aizsardzības ātrai kustībai. Dažas no tām ir veikali, kuros no spēles var nopelnīt naudu valūtā, lai veiktu jauninājumus. Zinot katras kartes sarežģītību un to, kā tās attīstās kā tipisks spēles progress, var būt tikpat izdevīga kā neskaidra prasme.

In-game nolīdzināšana un atzarošana: spēlētāja kontrolēta varoņa vienības iegūst līmeni, kad tie uzvar pretiniekus, tāpat kā RPG rakstzīmes. Bet šie līmeņi nav pastāvīgi. Katrs varonis katrā spēlē sākas ar bāzes līmeni un uzkāpa, un spēles beigās spēlēja vairāk vai mazāk. Priekšrocība ir jaunu prasmju un spēju apgūšana, padarot spēlētājus, kas spēj ātri sasniegt mērķus vēl vairāk nāvējoši. Izlīdzināšana nav arī pasīva darbība, jo atzarošanas izvēles ļauj spēlētājiem pielāgot savas spējas un priekšrocības pat vienam varonim.

Spēlētāji var apvienoties, lai uzvarētu neitrālos augsta līmeņa minionus, tad atlaist tos ienaidniekam.

Vidēja spēles mērķi: jebkurā konkrētā MOBA sacensībā, kas parasti aizņem 20 līdz 40 minūtes, izdomāts "uzņēmējs" periodiski aktivizēs laika noteiktus mērķus, kurus spēlētāji var uzveikt vai sagrābt, lai iegūtu pagaidu priekšrocības. Šie uzlabojumi var būt milzīgs labums jebkurai komandai, it īpaši, ja kāds no tiem zaudē: sajūga uztveršana var pārvērst gaitu. Zemākā līmenī jūs varat uzvarēt un atbloķēt papildu "smagās" miniona vienības, lai uzlabotu savas komandas miniona spēkus.

Hero šķirne ir satriecoša

Kā es minēju iepriekš, katrā MOBA spēlē ir pārsteidzošs daudzums varoņu. Izredzes ir labi, ka, lai kur jūsu īpašās multiplayer prasmes gulēja, jūs varat atrast kādu raksturu, kas tos papildina. Dažās spēlēs ir ne-gluži kopijas no citu MOBA nosaukumu rakstzīmēm, piemēram, abasLOLunDOTA 2ir ķīniešu klasiskās epas rakstzīmes, kuru pamatā ir Sun WukongBrauciens uz rietumiem. Vienkārši izvēloties no lielajām trim MOBA spēlēm rakstīšanas laikā:

  • leģendu Līga ir 138 dažādi oriģinālie varoņi, kas atspoguļo visu, sākot no Tolkēna stila elfiem līdz ārvalstniekiem, līdz mazajām izplūdušo Ewok līdzīgo radībām faktiskajiem dieviem.
  • DOTA 2 iezīmes 113 varoņi brīvi balstās uz (bet juridiski atšķiras no) Blizzard's rakstzīmēm un sacīkstēm Warcraft sērijas, kā arī vairāk oriģinālu un vispārēju fantāzijas varoņu.
  • Storm varoņi satur 73 varoņus, no kuriem katrs ir Blizzard tautas franšīzes iekšējais raksturs,Warcraft, Starcraft, Diablo,unNovēro

Visas trīs spēles joprojām regulāri atbrīvo pilnīgi jaunus varoņus, ātri aplaužot pat plašas crossoveru spēļu sarakstus. Piešķirts ir tas, ka ne visas rakstzīmes ir pieejamas vienmēr, un lielākā daļa spēlētāju nopērk tikai tos, kurus viņiem patīk vai kuriem ir īpašas prasmes lietot.

Viņi ir neticami konkurētspējīgi

90. gadu sākumā un 2000. gadu sākumā bija daudz ierobežotāks tiešsaistes multiplayer datoru spēļu atlase. Tie bija plaši sadalīti RPGs, šāvēji un stratēģijas nosaukumi. Oriģināls DOTA mēģināja padarīt stratēģijas spēles ātrākas, īsākas un neparedzamākas, radot priekšrocības faktiskam komandas darbam un stratēģijai, nevis tikai skaitļu krāpšanās darbības minūtes spēle.

Tas ir izdevies. Neuzskatu mani nepareizi, vecās (un tagad gandrīz pilnībā aizvietotās) armijas stratēģijas spēles var izraisīt nevajadzīgu tiešsaistes konkurenci reizēm. Bet izmetiet desmit spēlētājus izmisīgā, neskaidrajā un ļoti nepastāvīgajā sacensībā, un jums ir recepte daudz aizraujošākai spēlei, kuras pamatā ir tā daba. Tas ir grūti aprakstīt, ja vien jūs to neesat spēlējis - patiesībā ir grūti pat zināt, kas notiks, ja jūs skatāties MOBA spēli, kuru jūs neesat spēlējis diezgan plaši, bet ir iedzimts steidzamības izjūta žanrs.

Daudzi no tiem ir minēti iepriekšminētajos vidēja līmeņa spēlēs. Pat tad, ja jūsu komanda saņems savu derriere drop-kicked, koordinētu streiku, lai nodrošinātu dažus spēcīgus neitrālu minions vai laika priekšrocības var ātri pārtraukt kaujas plūsmu. Kamēr ienaidnieks nenes jūsu Nexus / Ancient / Whatever, tas joprojām uzskata, ka kaut kas ir iespējams.

Pro MOBA turnīri piesaista tūkstošiem uzvarētāju ar lielām naudas balvām.

Šī intensīva konkurence ir padarījusi MOBA spēles par vienu no eSports izcilajām žanriem, kuras nosaukumi ir pārstāvēti dažos lielākajos turnīros (ar lielākajiem balvu fondiem) pasaulē. Profesionālās komandas no desmitiem dažādu valstu sacenšas stadionu lieluma vietās, kurās personīgi ir desmitiem tūkstošu skatītāju, un pat vairāk skatās straumes tiešsaistē. Kopā ar pirmās personas šāvējiem un vienas pret vienu kaujas spēlēm MOBA kļūst par vienu no visredzamākajām spēlēm pasaulē ar lielāko fantāziju un dramatisko ilgmūžību.

Flipside ir tas, ka MOBA ir arī dažas no visstrīdīgākajām spēlēm pat gadījuma spēlē. Spēlētāji bieži vien ir neticami ļauni viens otram, pat un it īpaši komandas biedriem, kuri tiek uzskatīti par tādiem, kas nevelk viņu svaru. Rasisma, seksistes un vispārējā jackassery ir nikns tiešsaistes spēles, neskatoties uz izstrādātāju turpināt centienus, lai apturētu nesportisku izturēšanos. Šī toksicitātes kultūra var atturēt jaunus spēlētājus un padarīt mazāk dabiski kaujošos spēlētājus justies izdegušies, it īpaši sarindojot spēles. Jauni cilvēki vai tie, kuri vienkārši nevēlas tikt galā ar spēlētājiem, kuri nezina, kā izturēties pret viņu izturēšanos, ir aicināti liberāli izmantot sociālo bloku un izslēgšanas funkcijas.

Viņi ir bez maksas

Labi, tāpēc tas ir diezgan skaidrs, bet tas joprojām ir vērts norādīt. Trīs lielākie vārdi PC MOBA spēlēsLeģendu līga, DOTA 2,unStorm varoņi,visi izmanto līdzīgu brīvroku spēles modeli. Spēlētāji var lejupielādēt šīs masveida, kompleksās spēles par brīvu un spēlēt tik daudz, cik vēlas, nemaksājot dimetānnaftalīns.

Protams, ir āķis. MOBA spēles parasti balstās uz ritošo varoņu izvēli, piedāvājot tikai nelielu daļu no plašā saraksta neierobežotai spēlei rotācijas laikā. Spēlētājiem, kuri vēlas izvēlēties no nepieejamiem varoņiem, ir jāuzņemas spēles, lai nopelnītu valūtu (daudz naudas) un tos atbloķētu. Sakarā ar lielo, arvien pieaugošo raksturu sarakstu, bezmaksas spēlētāji parasti nekad neuzkrāj ikvienu varoni, bet ritošā pieejamība ļauj viņiem iespēju izmēģināt visus tos galu galā un ietaupīt tiem, kas viņiem šķiet pievilcīgi.

Arī liels āķis ir arī kosmētikas atslēgšana, ieskaitot ādas, balss līnijas, baneri, pielāgotas "stiprinājumi", piemēram, zirgi, griffoni un peldošie paklāji. Ādas parasti ir visvairāk vēlamās, sākot no smalkām atkārtotām krāsām nelielam iekšējā spēļu valūtā, lai veiktu visu personāžas pilnveidošanu ar pilnīgi jauniem 3D modeļiem, vizuālajiem efektiem un saistītajām skaņām.

Kerrigan, viens no Blizzard visvairāk ikonu villains, iegūst līgavu Frankenstein ādas Halloween.

Protams, spēlētāji bez pacietības vai laika, lai nopelnītu šīs atlīdzības spēlē, izmantojot nejaušinātas pilienus vai valūtas uzkrāšanos, var tērēt naudu, lai tos tieši atslēgtu. Tas ir vispiemērotākais bezmaksas spēļu spēlēs. Bet ir vērts atzīmēt, ka, tā kā visi šie atslēgti ir kosmētikas līdzekļi, to iegādei nevajag spēlēt priekšrocības. No tā izriet, ka, neņemot vērā plašāku varoņu izvēli, kāds, kurš gadiem ilgi spēlē MOBA, nav funkcionāls priekšrocības salīdzinājumā ar to, kurš to vakar instalēja.

Viņi runā par kaut ko

Jūs varat palaist MOBA gandrīz visos iedomājamos datoros. Labi, varbūt tas ir pārspīlēts - jūs nevarat ielādēt Storm varoņus uz Apple Mac II. Bet vispārīgi runājot, MOBA spēles var spēlēt pat ar ļoti mazu jaudu sistēmām, pateicoties relatīvi zemai sistēmas resursu prasībai. Lai gan visi lielākie MOBA izmanto 3D daudzstūru grafiku, modeļi un sekas ir salīdzinoši vienkāršas, un to var vēl vairāk samazināt, lai tas atbilstu budžeta klēpjdatoriem ar integrētu grafiku.Viss, kas jums patiešām ir nepieciešams spēlēt MOBA spēli, ir PC vai Mac, kas izveidots pēdējos piecos vai sešos gados, un pienācīgs interneta pieslēgums - jums nav nepieciešams dārgs spēļu dators, kas nozīmē, ka šo spēļu apelācija ir diezgan plaša .

Ak, lai arī jums arī vajadzēs mazliet pašpārbaudes. Ja jūs saņemsit līksmi - un jūs ļoti labi varētu, jums vajadzēs kādu ierobežojumu, lai netiktu slīpēti, lai iegūtu šīs episkā varoņa ādas.

* Es ienīstu vārdu "eSports". Video spēles nav sporta, "e" vai citādi. Bet šķiet, ka es nolems šajā kalnā.

Attēlu avots: Leģendu līga