If-Koubou

Kāda ir atšķirība starp pikseļiem un vektoriem?

Kāda ir atšķirība starp pikseļiem un vektoriem? (Kā)

Kā pamatā gandrīz katram attēla formātam, kuru vērts izmantot, Pikseļi un Vektori ir plašās mūsdienu 2D attēlu failu kategorijas. Bet ko viņi tieši un kā viņi atšķiras?

Kaut arī atšķirības šajos divos formātos var šķist acīmredzamas uz virsmas, paskaidrojums ir smalks un sarežģīts. Stick aptuveni mazliet skaitļošanas vēsturi un grafikas geekery.

Pikseļi un rastra attēli

Piksele ir vārdu kontrakcija Bilde un Elements Viņi nav ļoti atšķirīgi no tiem, kurus Russell Kirsch izgudroja pirmajam digitālajam attēlam vairāk nekā pirms 50 gadiem. Pikseļi (vismaz digitālo mākslas failu pikseļi) tika veikti, lai atjaunotu fotogrāfiju.

Ideja bija atjaunot fotogrāfiju, izmantojot krāsu un toņu sistēmu tīklu. Šie "attēla elementi" ir nedalāmi visu digitālo mākslas darbu kompleksi, kas ir sarežģīti vai vienkārši. Kirsch pirmais attēls bija niecīgs 176 pikseļi platumā (parādīts faktiskais izmērs) un pelēktoņu krāsā. Parādīts zemāk, viņa zīdainis dēls bija viņa tēma.

Rastra ir termins visiem attēliem, kas ietilpst šajā modelī, un rastraizācija ir process, kā pagriezt jebkura veida attēlus, kas nav ar pikseli, uz attēlu ar digitālu pikseļu bitu.

Pikseļi un monitori

Ir svarīgi saprast, ka tad, kad mēs runājam par pikseļiem grafiskajos failos, mēs ne vienmēr runājam par tiem pašiem pikseļiem, kurus monitora attēls ir atveidots. Pikseļi pastāvēja, pirms Kirsch un datoru zinātnieki, kas strādāja ar viņu, radīja digitālo attēlu.

Pikseļi uz monitoriem ir sarkano zaļo un zilā gaismas punkti, kas apvieno dažādas spilgtības, lai izveidotu RGB krāsu modeli. Tā kā ekrāni noteikti pirms attēliem, kurus mēs tos apskatām, monitoru pikseļi pastāvēja pirms digitālās attēlveidošanas.

Tomēr, tā kā monitori ir balstīti uz sākotnējiem modeļiem, tostarp krāsu modeļiem, kuru pamatā ir RGB, tas var būt mulsinoši. Vienkārši paturiet prātā, ka mēs izmantojam to pašu vārdu monitora apgaismojuma punktos, kā arī rastra attēlojuma pamatne. Salīdzinot pikseļus ar vektorgrafiku, mēs runājam tikai par rastra grafiskajiem pikseļiem, nevis pikseļiem, kurus jūsu monitora displejs parādīs.

Vektori un mērogojama grafika

Pirmo vektoru zīmēšanas programmu sauca par Sketchpad, ko 1960. gadā izveidoja Ivan Sutherland, tikai dažus īsus gadus pēc tam, kad Kirsch radīja digitālo attēlu. Sketchpad ļāva lietotājiem pieskarties punktiem un līnijām tieši uz ekrāna ar zīmuli. Lai gan Sketchpad ir viegls salīdzinājums ar mūsdienu vektoru programmatūru, tiek uzskatīts, ka tā ir tieša ietekme uz CAD (Computer Aided Drafting) programmām, kas būs pieejamas vēlāk.

Lai gan pikseļi ir burtiski attēla "bloki", kas imitē punktus uz jūsu ekrāna, vektori ir punkti, līnijas, līknes un daudzstūri uz algebriskā režģa. Šos punktus, līnijas, līknes un pamata daudzstūri sauc par "primitīviem", un tie ir vektoru mākslas pamatelementi.

Nozīmīga atšķirība starp pikseļiem un vektoriem ir tāda, ka mekoniskajā telpā pastāv vektori, nevis pārejas vietas, kurās pikseli pastāv. Pikseļi ir vienādi lielumi un skaidri noteiktā pozīcijā; Tiklīdz jūs pietuvojat pikseli, jūs visticamāk neatradīsiet nekādas kvarkas vai tau daļiņas. Vektoru primitīvi, kas pastāv tikai kā punkti uz režģa šajā matemātiskajā telpā, šādu ierobežojumu nav. Tuvojoties tuvāk un tuvāk elementa primitīvam jūsu vektora attēlā, jūs saprotat, ka jūs nekad nevarēsit iegūt nekādu "tuvāku" to, nekā jūs sākotnēji bija.

Noderīgas sekas ir vektoru attēli darbojas neatkarīgi no attēla izšķirtspējas. Rastra attēli bieži izskatās slikti, ja tie ir ar zemu izšķirtspēju, vai arī apraksta attēlu ar nelielu pikseļu skaitu. No otras puses, vektorgrafika var būt izpūstas un izstiepta bez kvalitātes zuduma.

Kādas ir tās labas?

Jo īpaši tipogrāfija ir ideāli piemērota vektorgrafikai. Abstract ģeometriskās formas ir viegli noteikt ar tīras malām un līknes vektoru primitīvi. Un tā kā tie ir pielāgojami neierobežoti maziem un lieliem izmēriem, veselos alfabēta elementus var ievietot ļoti mazos failos un izmantot gandrīz jebkura izmēra.

Line art ir piemērots modernām vektoru programmām, piemēram, Flash. Daudzi mākslinieki dod priekšroku mākslas darbu veidošanai vektoros, jo tas ļauj nevainojami tīrīt līnijas, kā tas ir attēlots no John Krisfalusi bloga animācijā.

Vektors ir arī ļoti populārs formāts daudziem auto sludinājumiem. Vektorgrafikas automašīnas patiešām ir likums, nevis izņēmums mūsdienu reklāmai, jo vektoru mākslā iespējamas tīras līnijas un asa skaidrība pat pie milzīgiem stenda izmēriem. Īpaši liela megapikseļu fotografēšana stenda mākslai radītu pārāk lielus failus, lai efektīvi izmantotu.

Tomēr pikseļi tika izveidoti fotografēšanai un joprojām ir labākais fotoattēlu un fotoattēlu, piemēram, digitālās gleznošanas, modelis. Fotoattēlu noņemšana no satelītiem, piemēram, Habla teleskopu vai kosmosa kuģi, piemēram, Voyager 1, nebūtu iespējama.

Visticamāk, visvairāk episkā pīkslis, kādreiz fotografēts.

Attēlu kredīti: visi attēli tiek pieņemti godīgi. No Wired.com raksta: http://goo.gl/j5jw Monitora atvasinājums no Wikipedia: http://goo.gl/qOdg Sketchpad attēls: http://goo.gl/FvY6 RGB gaismas no Wikipedia: http: // goo.gl/BzEX John K tintes attēls: http://goo.gl/Nj4U Vector car: http://goo.gl/LN2D