Kad Microsoft sāka detalizēt savas jaunās Windows 10 operētājsistēmas iezīmes, viena no tām funkcijām, par kuru runāja, ir DirectX 12. Gamers nekavējoties zinās, kas tas ir, bet varbūt varbūt neapzinās, cik svarīgi ir to atjaunināt.
DirectX ir nosaukums, ko Microsoft izmanto, lai aprakstītu virkni piemēroto programmēšanas interfeisu (API), ko tā izmanto multivides un video lietojumprogrammām. Galvenais no tiem ir spēles, kurām bez DirectX Windows platforma vienkārši nepiedalās spēlēs, kā tas tā ir.
Par lielisku laiku, vismaz gados pirms Windows 95 servisa izlaiduma 2, spēlēšana uz datora bieži bija milzīga pārbaude, kurā iesaistīti DOS un sāknēšanas diski. Lai dotu spēlēm tiešu piekļuvi sistēmas aparatūrai, vispirms bija jāielādē DOS un jāizmanto īpašie argumenti failos config.sys un autoexec.bat.
Pēc tam tas ļāva jums piešķirt spēlēm piekļuvi lielākam atmiņas apjomam, skaņas kartei, pelei utt. Jauno datoru īpašniekiem bija viegli uzbrukt, mēģinot iegūt spēles, jo bija jāpārvar visi šķēršļi.
Microsoft ātri saprata, ka, lai Windows operētājsistēma kļūtu populāra gamers, tai vajadzēja dot spēļu izstrādātājiem iespēju viņu produktiem piekļūt tiem pašiem aparatūras resursiem Windows, kā tas ir DOS.
Pirmā versija DirectX, kas tika izdota Windows 95 un NT 4.0, bija versija 2.0a, 1996. gada jūnijā. Sākotnējā pieņemšana bija lēna, taču taisnība ir teikt, DirectX mainīja datoru spēles uz visiem laikiem, un jūs, visticamāk, nevarēsit atrast spēli, kas ir vērts spēlē uz Windows, kas to neizmanto.
Kad ir pagājis, DirectX vienkārši ir ieguvis labumu un labāku, bet vai jūs varat izmantot katru jauno versiju, gandrīz pilnībā ir atkarīgs no tā, vai jūsu sistēmas sastāvdaļas, it īpaši grafiskā karte, to atbalsta. Tātad, kamēr DirectX ir labirints spēlētājiem, ja jūsu aparatūra ir vecāka par pāris paaudzēm, ir labas izredzes, ka jūsu dators varēs neizmantot jaunus zvani un svilpes, ieskaitot jaunāko versiju.
Tas ir diezgan skaidrs, ka DirectX 12 ir liels darījums, Microsoft to dara, lai atzīmētu milzīgu uzlabojumu salīdzinājumā ar iepriekšējo versiju.
Attiecībā uz Xbox One tas paver iespēju veikt vairāk renderēšanas iespējas, tādējādi nodrošinot labākas spēles ar uzlabotiem vizuālajiem efektiem. Pastāv arī cerība, ka DX12 atbrīvos ātrāk PS4 līdzīgu kadru ātrumu, jo tas ļaus izstrādātājiem vieglāk piekļūt Xbox One superfast ESRAM.
Visbeidzot, DX12 sniegs Xbox One ātrāku informācijas paneli un bruģēs ceļu 4K videoklipam. Uz PC gala lietām, priekšrocības DX12 ir daudz vairāk acīmredzama.
Viena no iezīmēm, kas sagrāva ausīm vairumā spēlētāju, bija paziņojums, ka DX12 būs savietojams ar vecāku DX11 aparatūru. Tas būtībā nozīmē, ka, ja jūsu grafiskā karte ir jaunāka par diviem gadiem, jums, iespējams, nebūs jāuzlabo.
Protams, ir DX12 API daļas, kuras, visticamāk, nebūs pieejamas vecākām aparatūrām, kas nav īpaši "DirectX 12 Compatible", bet galu galā, ja jūs grafikas karte atbalsta DX11, tad tam būs liela daļa no iezīmes DX12 uz galda.
Microsoft sola, ka DX12 darbosies arī zemākās klases sistēmās, kas nozīmē klēpjdatorus un planšetdatorus. Abi šie skaitļošanas formas faktori ir pazīstami ar mazāku spēļu jaudu. Gamers parasti nepērk klēpjdatoru, lai spēlētu spēles, un, visticamāk, izveidos vai iegādāsies lielāku galddatoru, kas spēj atbalstīt un izvietot sastāvdaļas, kas nepieciešamas, lai spēlētu spēles ar lielāku informāciju un kadru ātrumu.
DX12 vismaz padarīs spēli par zemākas klases sistēmām pieļaujamāku. Joprojām visticamāk nepārdosim klēpjdatorus un planšetdatorus kā galvenās spēļu ierīces, taču vismaz jūs varat doties atvaļinājumā vai biznesa braucienos un joprojām baudīt vairāk spēļu nosaukumu savā klēpjdatorā.
DX12 darbojas zemā līmenī, kas nozīmē, ka tam ir daudz aparatūras opciju nekā tā priekšgājējiem. No tiem multi-adapteris, iespējams, ir stilīgākais. Vienkārši, multi-adapteru stratēģija ļauj izstrādātājiem sadalīt apstrādes pienākumus starp jūsu galveno GPU un jūsu CPU integrēto grafiku.
Tas nozīmē, ka, īstenojot prasmīgi, jūsu lielā mēmā videokarte, par kuru jūs samaksājāt simtiem dolāru, var būt tikai smagās celšanas trieciens, atstājot CPU grafiku, lai veiktu vieglāku, aizņemtu darbu, piemēram, pēcapstrādi.
Microsoft apgalvo, ka tas varētu izraisīt darbības pieaugumu aptuveni 10 procentiem.
Ir pilnīgi skaidrs, ka 4K video un spēles ir nākotne, tagad (un 6K, un 8K, un tā tālāk). Satura ražotāji un spēļu veidotāji skaidri virzās uz to pakāpeniski.
Kaut arī 4K spēļu darbība pēkšņi netiks plaši izplatīta, mums vajadzētu redzēt vairāk pamatprogrammu pieņemšanas citā gadā. DirectX 12, protams, paātrinās šo ieviešanu, jo tā ievērojami samazina GPU pieskaitāmās izmaksas.
Lai būtu skaidrs, DirectX 12 vislabāk gūst labumu no Windows 10 spēlētājiem. Protams, būs arī citi ieguvumi saistībā ar labāku video veiktspēju, jo īpaši lietotājiem, kuru apjoms ir 4K.
Tikmēr DX12 būs liels veiktspējas pieaugums datoru spēlētājiem. Attiecībā uz Xbox One žūrija ir izlaista, taču tāpat kā mēs teicām, noteikti būs uzlabojumi informācijas panelī, kvalitātes nodrošināšana un kadru ātrums (kad izstrādātāji varēs ievest tirgū jaunus nosaukumus, izmantojot ESRAM).
Tomēr, viss tiek teikts un paveikts, tomēr DirectX 12 noteikti ir vislabākā lieta, kas ilgstoši notiek ar Windows spēlēm, un tai ir jādodas uz priekšu, lai pārdotu Windows 10 kā nopietnu spēlētāju uzlabojumu.
Windows 10 un DirectX 12 API sākas 29. jūlijā.Ja jums ir kādi komentāri vai jautājumi par to vai Microsoft jaunāko operētājsistēmu, lūdzu, atstājiet savas atsauksmes mūsu diskusiju forumā.