Mediju spēlē dominē šāvēja spēles, un tas var kavēt, ja viņiem tas nav ļoti labs. Par laimi, mēs esam atraduši diezgan daudz lielisku FPS spēles, kas ir domnas, lai spēlēt neatkarīgi no jūsu prasmju līmeni.
Kad jūs tikko sākat, jūs, iespējams, nevēlaties pakļauties daudziem patiešām kvalificētiem spēlētājiem tiešsaistē, tāpēc vispirms ir vērts to apmācīt vienā spēlētāja kampaņā. Mums ir saraksts ar lieliskām viena spēlētāja spēlēm, no kurām jāsāk, bet, ja jūs meklējat vairāku spēlētāju, ritiniet uz nākamo sadaļu.
Viena spēlētāja shooters var būt ļoti daudz jautrības, bet viņi acīmredzami ir atkarīgi vairāk no labas stāsti nekā viņu multiplayer kolēģiem. Viena spēlētāja pieredze ir arī daudz draudzīgāks veids, kā piesaistīt šāvēja žanru, jo jums nav papildu spiediena, mēģinot labi sadarboties ar citiem cilvēkiem.
Šis saraksts nebūtu pilnīgs, nenorādot portāla sēriju, tāpēc nekavējoties to nekavējoties izņemsim. Sākotnējais portāls tika uzcelts no tā paša spēļu dzinēja kā tā pusloku laikmetīgie, taču tā ir ļoti atšķirīga pieredze. Nav ienaidnieku, kas nogalinātu, nekas nav lieliskas ainavas, ko izpētīt. Tas ir tikai virkne puzzle istabas, kas tiek atskaņotas pirmās personas šāvēja stilā un kurās tiek izmantots portāla lielgabals, lai pārvietotu atskaņotāju un puzzle elementus.
Tas izklausās vienkārši. Un tās mehānika ir. Bet Portal piedāvā maģistra grādu spēļu dizainā, sajaucot dažas velnišķīgas mīklas ar apmierinošu fiziku un pārsteidzoši pārsteidzošu stāstu par eksperimentālu AI aiziešanu.
Portāls arī parāda dažus no vislabākajām skaļruņu humoriem jebkurā video spēlē. Portāls bija instant klasika, un tas paliek tik šodien. Turpinājums portāls 2 bija viens no visvairāk gaidītajām spēlēm visu laiku. Tas bija lielāks visos veidos, papildinot Aperture Science pieredzi, pievienojot dažas jaunas rakstzīmes un dodot spēlētājam jaunus rīkus, lai progresētu, izmantojot jaunās mīklas. Tas būtu vērts tikai viena spēlētāja kampaņai, bet jums ir arī pilnīga atsevišķa kopdarbības kampaņa, lai jūs un draugs varētu strādāt.
Tikai nedrīksti nekuriet pār saviem pirkstiem portālā Portal 3. Valve patiešām vairs nedara visu spēļu spēlēs.
System Shock 2 ir nenoliedzama klasika starp ne tikai šāvējiem, bet arī videospēlēm kopumā, jo tā aizraujošs stāsts un veids, kā tas ļauj jums izveidot personību ar prasmēm gandrīz jebkurā sci-fi specialitāti. Protams, jūs varat pārspēt savu ceļu caur kiberpunkts / šausmu stāstu, bet jūs varat arī izlīdzināt savas uzlaušanas prasmes vai psihiskās pilnvaras, lai ienestu ienaidniekus mazāk tradicionālos veidos.
BioShock bija garīgais System Shock pēctecis, pārdodot zinātniski-fi iestatījumus alternatīvas vēsturei Art Deco Atlantisā. Atkal, jūs varat atvašu savu ceļu caur lielisko stāstu, bet jūs liegsiet spēļu iespējas, ko piedāvā "plazmīdas" (lasīt: burvju) vai stealth. Stāsts ir arī diezgan fantastisks.
BioShock 2 vislabāk ir izlaists - tas bija neapmierinošs rezultāts, ko izstrādāja atsevišķa komanda. Bet BioShock Infinite, prequel oriģinālam, kas ir iestatīts uz peldošu reliģisko zealots pilsētu, tiek plaši uzskatīts par vienu no labākajām spēlēm pēdējos desmit gados. BioShock iestatīšana tiek paplašināta ar jaunu pietuvināšanas mehāniķi, lai pārvietotos pa līmeņiem, kā arī noderīgs AI raksturs, kas var izvilkt atklātas caurules laikā un telpā.
BioShock Infinite ir pieejams dažādās konsolēs un personālo datoru platformās - pat Linux! - Un jūs patiešām izlaižat, ja neizdosities to izmēģināt.
Sākotnējās Fallout spēles-Fallout un Fallout 2-bija desmitgades beigās atbrīvotas RPG spēles. Bet, sākot ar Fallout 3 (2008. gadā), viņi ir kļuvuši par pirmās personas šāvējiem. Tehniski: interesanta PVS sistēma ļauj apturēt laiku un uzmanīgi atlasīt mērķus, kuriem būs mainīga iespēja pūlēties. Tas ir efektīvs, reizēm neierobežots veids, kā apvienot ierasto šaušanu un uzbrukumu cīņu.
The Fallout sērija notiek Amerikas Savienoto Valstu alternatīvā nākotnē, kur kultūra notika pēc 1950. gada un pēc tam tika uzliesta, kad pasaulē tika iznīcināta kodolkara. Fallout 3, Fallout: New Vegas un Fallout 4 visi kopumā ir līdzīgi elementi, lai gan New Vegas parasti tiek uzskatīts par labāko no faniem.
Fallout 3 ir labs, ja jūs tos pārlūkojat hronoloģiskā secībā (stāsta elementi tiek pārnesti no spēles uz spēli), un jaunākajā Fallout 4 ir daudz ērtāka lietotāja saskarne un dziļa apstrādes sistēma, taču tā ir kritizēta, ka spēlētājam ir mazāk naratīvās izvēles.
Visas trīs spēles piedāvā iespējas, lai atrisinātu problēmas un panāktu progresu, izmantojot stāstu, kas nebalstās, jo īpaši, ja jūs koncentrējatties uz uzlaušanu vai harizmas prasmēm. Es noteikti ieteiktu Fallout 4 DLC Automatronu, ja vēlaties izpētīt šaušanu: tas ļauj jums izveidot tuvu neatgriezenisku robotu draugu, lai nogalinātu visus sliktos puišus.
Tehniski Metal Gear Solid sērijas ir šāvēja spēles tādā nozīmē, ka tavam personālam ir ieroči un tie var šaut cilvēkus. Bet sērijas uzstādīšana patiesībā ir pirmās personas šāvēji, un tas parāda: programmā Metal Gear jūs vienmēr labāk izvairīties no apkarošanas, klaiņojot pagātni pret saviem ienaidniekiem vai klusu neiespējot tos. Tieši tāpēc viņi to sauc par "taktisko spiegošanas spēli".
Sērija kļuva par klasisko spēli PlayStation ar oriģinālu Metal Gear Solid (tehniski trešā spēle sērijā, kas atgriežas 80. gados), pateicoties netradicionālajiem, bagātajiem un dažreiz dumjš raksturīgajiem, un dziļam stāstam par paramilitāro konflikti, kodolieroču izplatīšana, kloni un milzu roboti.Jā, vai es pieminēju, ka visā sērijā ir diezgan daudz anime ietekmju?
Iespējams, ka jums būs nepieciešami vairāki konsoli, lai šajās dienās spēlētu visas spēles (tikai PC tika izlaistas tikai pirmās un pēdējās spēles), bet viss no viena līdz pieciem gadiem ir bagāta pieredze. Notikumu stāstījums var nonākt ārprātīgajā laikā, bet sneaky, radošais spēle vienmēr ir apmierinošs. Metal Gear Solid 5 ir jaunākā spēle sērijā un, visticamāk, būs pēdējā Metal Gear Survive, un jebkura cita jauna spēle, kas izgatavota bez seriāla autora Hideo Kojima, patiesībā netiek skaitīta.
Multiplayer spēles ir šāvēja visuma flipside. Viņi mēdz izvairīties no dziļām sižetēm par labu tīrajam, daudzpieragrupu jautram. Jūs parasti ielādējat kartē kopā ar citiem spēlētājiem un izmēģiniet tos jautri. Jūs atradīsiet arī dažādus spēles režīmus. Death matches darbojas kā kaujas karalis, kur tavs mērķis ir tikai nogalināt visus citus. Team nāves spēles darbojas līdzīgi, bet jūs spēlējat kā komandas daļa, kuras uzdevums ir nogalināt citu komandu.
Atkarībā no spēles var arī atrast dažādus citus komandas režīmus. Daži no piedāvājumiem uzvar karoga scenārijus, daži nodrošina mērķus (piemēram, bumbas iestatīšana vai izplatīšana).
Pārmērīgs novērtējums šobrīd ir ārkārtīgi populārs, nevis tikai krāsainā rakstzīmju dizaina un biežu satura atjauninājumu dēļ. No tā izriet tendence "hero šāvēja" žanrā, kas sākās ar Team Fortress 2, un Overwatch bagātīgā rakstzīmju daudzveidība ir tā lielākā spēks. Un es domāju, ka gan burtiskā, gan grafiskā nozīmē.
Starp Overwatch's 27 playable rakstzīmes (laikā rakstiski) ir ieraksti, kas nebalstās uz zibens refleksiem vai ideāls mērķis. Lielākā daļa atbalsta rakstzīmju var izdziedināt savu komandas dalībniekus ar ieslēgšanas vai aura rīkiem. Cilvēku rakstzīmes var aizsargāt savu komandu ar vairogu vai iznīcināt kaitējumu ar masveida tuvcīņa trāpījumiem un bloķēšanas ieročus. Aizsargājošie varoņi var veidot turrets, lai automātiski bojātu ienaidniekus. Smagie simboli ar sprāgstošiem ieročiem pārspēj slampāt bojājumus un klauvē ienaidniekus no kartes.
Punkts ir, neatkarīgi no tā, kāds ir jūsu spēlēšanas stils, prasmju līmenis vai vēlme, varēsiet atrast vairāk nekā vienu rakstzīmi pārlūkprogrammā, kas jums ir piemērota. Pat spēlētāji, kas ir šāvēja iesācēji, var labi darboties konkurences režīmā ar labo varoni un kādu praksi. Vienkārši mēģiniet nedarīt pārāk lielu kārdinājumu tērēt vairāk naudas spēles azartspēļu veidā, piemēram, kosmētikas laupījumu sistēmai.
Nintendo vienmēr ir atsaukies uz savu klasisko viena spēlētāja franšīzes spēku, lai virzītu pārdošanu. Tātad, kad uzņēmums atklāja Splateon, komandas bāzētais tiešsaistes šāvējs, kas tika izveidots noslēgtās arēnās, tas iznāca kreisajā laukā. Pat ar bērniem draudzīgu kalmāru rakstzīmju dizainu un ieročiem (spēlētāji šauj "tinti" nevis lodes), tas bija liels izeja.
Bet Splatoon un tā turpinājums, Splateon 2 (attiecīgi Wii U un Pārslēgšanas konsolē) nav jūsu parastais komandas šāvējs. Mērķis nav vienkārši uzņemt vairāk ienaidnieku komandas, tas ir, lai jūsu komandas krāsu tinte krāsotu virsmas laukumu. Arī jūsu komandas tinte, kas atrodas zemē, ļauj jums un jūsu komandas locekļiem ātri pārvietoties pa "kalmāra" formu. Plašs ieroču klāsts, tostarp tādi netradicionāli ieraksti kā milzīgs krāsu rullis un kausa izcīņa, nozīmē, ka jums nav nepieciešams sniping prasmes, lai apgūtu pilsētu (un citu komandu).
Kārtas beigās nav vissvarīgākais nogalinātājs, bet komanda, kas uzvarēja lielāko daļu no kartes. Spēles savukārt paver šāvēja žanra konvencijas uz galvas un, starp citu, izmanto konsolei pieejamās vispārīgi mazāk precīzās kontroles iespējas. Ja jums ir Wii U vai slēdzis, tas ir obligāts.
Jūs varētu atpazīt Augi Vs. Zombiji kā lejupejoši torņu aizsardzības spēle. Tas ir oriģināls: Garden Warfare ir kaut kas pilnīgi atšķirīgs. Tas ir tiešsaistes komandas bāzēts šāvējs, kur pretējās komandas kontrolē nominālajiem augiem un zombijiem pilnā 3D sacelšanās. Multiplayer ir pieejams spēlētājiem pret spēlētājiem un co-op arēnās.
2D torņu aizsardzības spēles visuma iestatīšanas skaistums ir tāds, ka tas joprojām izmanto daudz elementu no šī žanra. Stratēģiskie izvietojumi jūsu turrets, barjeras un ārstnieciskās struktūras var būt tikpat svarīgas kā šaušana jūsu ienaidniekiem, ja ne vairāk. Ar komandas iestatījumiem un stratēģiskām darbībām tam ir daudz kopīgas ar Multiplayer Online Battle Arena (MOBA) spēlēm, piemēram, Leģendu līgas, ar vairāk apmierinošu pāri leju cīnīties. Abās pusēs ir arī dažādas rakstzīmes, kas ļauj izmantot vairākus spēļu stilus un pielāgojumus.
Titanfall nāk no Respawn Entertainment, kuru veido bijušie Call of Duty sērija. Bet neļaujiet šai muļķim: šis sci-fi multiplayer ir pilnīgi jauns zvērs. Spēle ir sadalīta starp pilotu režīmiem, kur spēlētāji izmanto raķešu blokus sienas braucienam un tālummaiņu pa līmeņiem, kā arī titāna režīmus, kur piloti iekļūst milzīgu ēku izmēra mežos, lai iznīcinātu to ar ieročiem un lieliem tērauda dūriem.
Titanfall parku kustības sistēma bija izšķērdēta, kad tā iznāca, gandrīz reliģējot savus titulētos milzu roboti uz otro banānu funkciju. Bet tas ir attrition spēles režīms, kas ir īpaši ievērojams šeit. Šis galvenais multiplayer režīms ļauj spēlētājiem iegūt punktus, izejot no AI kontrolētu robotu viļņiem, papildus citiem spēlētājiem un viņu Titāniem. Izveidojiet slodzi, kas koncentrējas uz automātisku mērķauditorijas atlasi uz cilvēku ieročiem un splash damage jūsu Titan, un jūs parasti outscore pretinieki, kuri tikai huntē citu komandas spēlētājiem.
Titanfall 2 paplašināts oriģinālajā ar jauniem ieročiem un kustības spējām, it sevišķi noķeršanas āķis, kas ļauj spēlētājiem iespiest pa tādiem posmiem kā Spider-Man. Bet tas arī papildināja ļoti vajadzīgo viena spēlētāja kampaņas režīmu, kas pirmajā spēlē bija neatsaucami iztrūkstošs. Kampaņa ir īsa, un stāsts ir mazliet sauss, bet radošs un daudzveidīgs līmenis, kā arī galvenā varoņa un viņa snarky robotu palla labā sadarbība ir vērts spēlēt.
Attēlu avots: Nintendo, EA, Steam