Mājas virtuālās realitātes tirgus varētu būt tālu no nobriest, bet divi galvenie spēlētāji no PC pusē ir stingri nosakāmi: Facebook īpašumā esošs Oculus un tā Rift austiņas, un HTC Vive platforma sadarbojas ar Valve.
Tāpat kā spēļu konsolēm, gan Oculus Rift, gan Vive ir aprīkotas ar savām unikālajām specifikācijām, sistēmas prasībām un ekskluzīvām spēlēm. Kuras austiņas jūs galu galā pieņemsit, ietekmēs dažādu faktoru klāsts, tādēļ ir svarīgi palikt izglītībā par katras sistēmas priekšrocībām un trūkumiem un par to, kā tās vislabāk atbilst jūsu mājām.
Pateicoties to augstas izšķirtspējas attēliem un paātrinātām atsvaidzināšanas frekvencēm, gan Oculus, gan Vive būs nepieciešamas nopietnas datora aparatūras, lai darbinātu virtuālo pieredzi.
Abiem procesiem būs vajadzīgs vismaz Intel Core i5-4590 procesors (vai līdzvērtīgs) un Nvidia GTX 970 / AMD Radeon R9 290 GPU. Oculus prasa divreiz vairāk RAM nekā Vive (8 GB vai lielāka), un abām nepieciešama grafiskā karte, kas spēj atbalstīt HDMI 1.3.
Visbeidzot, Vive vajadzīga tikai viena USB 2.0 pieslēgvieta, lai pastā vēja datus varētu nosūtīt atpakaļ pie datora, savukārt Oculus vajadzēs divas brīvas USB 3.0 vietas, lai to izdarītu. Lielākajai daļai mūsdienu galddatoru ir vismaz divi USB 3.0 porti, taču, iespējams, jums būs nepieciešams vadīt kabeli iekārtas aizmugurē.
Gan Vive, gan Oculus izmanto kameru un sensoru klāstu, lai noteiktu, kur atrodaties reālajā pasaulē, un tulkot šīs kustības darbībās virtuālajā vidē. Galvenā atšķirība starp katru sistēmu ir tas, cik plašs redzamības lauks ir sensoriem.
Oculus maksimālais izsekošanas laukums ir 5 × 11 pēdas (platums pret garumu), salīdzinot ar Vive simetrisko maksimālo lauku 15 × 15 pēdas. Rift bāzes stacijas var redzēt tikai to, ko jūs darāt no priekšpuses leņķa, tādēļ, ja jūs novirzās ārpus tās šaurās redzes lauka, kustības noteikšanas precizitāte ātri nokristīs. Oculus saka, ka nākotnē plānos iekļaut lielākus izsekošanas pēdas, taču lietotājiem šobrīd joprojām būs jāpārvar šie ierobežojumi.
Vive, no otras puses, mazliet atver lietas un ļauj izsekot lielākai telpai, izmantojot divas "Lighthouse" kameru torņus. Palielināta izsekošanas pēda ļauj jums staigāt, zigzag un izvairīties no jebkuras spēles vietas vietas, nezaudējot atklāšanu, un mijiedarboties ar virtuāliem objektiem patiesi 360 grādu vidē. Gamers ar lielāku pieejamo vietu spēlēt, Vive ir skaidrs uzvarētājs.
Gan Vive, gan Rift izmanto savu īpašo, ar kustību balstīto kontrolieri, kas atrodas jūsu virtuālajā vidē, vietā.
Oculus Touch kontrolieriem ir trīs pieskāriena-spiedpogas pogas un kursorsviru katrā rokā, spraudnis aizmugurē un to var izsekot visur kameras diapazonā.
Atšķirībā no Vive's Steam VR wands, Touch kontrolierīces var izsekot jūsu rokas ar 360 grādu telpisko attēlojumu jūsu pirkstu kustībām. Saskaņā ar lajs, tas nozīmē, ka, ja jūsu pirksts pāriet vienā virzienā, objekts, kuru jūs turat, to pavērsies. Tas palielina precizitāti, kāda jums ir, mijiedarbojoties ar spēlē esošajiem elementiem, un palīdziet vispārīgi panākt iegremdēšanas efektu.
Vive Steam VR kontrolleri strādā mazliet savādāk, jo tie tiek izsekoti tikai 1: 1 līmenī. Ja jūs savās rokās atrodaties vienā virzienā, Lighthouse torņi to redzēs, bet, izmantojot rokas vai pirkstus, tie netiks reģistrēti tik precīzi, kā tie būtu pieskārienā.
Līdzekļi līdzīgi kontrolieriem ir viena sprūda poga, viena izvēlnes poga un viena no thumbpad, kas balstās uz Steam Controller izsekošanas tehnoloģiju, kā arī divas izspiežamās pogas abās pusēs. Ja tas neizklausās kā pietiekami daudz ieejas, atcerieties, ka Steam skārienpaliktne darbojas gan kustībai, gan kā konfigurējama pogas spilventiņš, atkarībā no tā, vai jums ir komanda vai vienkārši vienkārši pieskarieties tam. Tas nozīmē, ka katru skārienpaliktņa kvadrantu var iestatīt kā savu pielāgoto pogu, atkarībā no spēles un kā izstrādātājs izvēlas izmantot kontrolieri vidē.
Protams, abas VR komandas arī strādā ar standarta Xbox One vai citu personālo datoru kontrolieri. Tātad, ja jūs plānojat spēlēt sacīkšu spēles vai lidojuma simus, atšķirība starp diviem kontroliera veidiem var nebūt svarīga jums visai.
Līdzīgi kā Xbox One un PlayStation 4, Oculus un Vive dala daudzus to nosaukumus, vienlaikus saglabājot arī dažus sistēmas ekskluzīvus priekšmetus, kas paredzēti, lai vilinātu nenoteiktus pircējus uz lauka pusi.
Rakstīšanas laikā Oculus Rift piedāvā aptuveni 110 spēles, savukārt Vive ir daudz iespaidīgāks 350. Taču skaitļi neatspoguļo visu stāstu: Vive dod priekšrocības no Valve diezgan atvērtiem VR rīkiem un Steam tirgus , kur dažādu prasmju indie izstrādātāji var izlikt savas spēles ar nelielu fanfari. Kaut arī Oculus Rift izvēle ir tehniski daudz mazāka nekā Vive's, pirmajā neietilpst zemas intensitātes demos un "minigames", piemēram,TrumPiñata.
Tīri skaitļi arī ir mazāk noderīgi, pateicoties dažāda veida spēlēm, kas pieejamas VR kopumā. Daudzas spēles, jo īpaši tās, kuras koncentrējas uz transportlīdzekļu pieredzi, piemēram, braucēji vai kosmosa simulatori, ir pieejamas gan standarta galda datoros, gan VR austiņās.Elite Dangerous, Kara pērkons, unProjektu automašīnas ir labi piemēri ... un nejauši, visi trīs no tiem ir pieejami gan Rift, gan Vive.
Gan Facebook, gan HTC / Valve ir nodrošinājuši ekskluzivitāti dažiem atlasītajiem nosaukumiem. Tālāk ir minētas dažas no abām platformām:
Starp diviem no tiem, Facebook, šķiet, agresīvi nodrošina ekskluzīvākus Oculus tikai nosaukumus, kamēr Valve paļaujas uz pirmās puses spēlēm, piemēram, DOTA 2 un Portal Stories: VR un daudz plašāku indie izstrādātāju izvēli. Pat Valve's Steam platformā (kur arī pārdod Oculus saderīgas spēles), trešās puses VR spēles, šķiet, uzstāj uz Vive austiņu, ja tās prasa lielāku mēroga mērogu, kas iespējots ar sensoru iestatīšanu.
Pēc neapmierinošas sākotnējās cenas 600 ASV dolāru, tagad Oculus Rift var iegādāties komplektā ar divu pieskārienu vadītājiem tikai par 400 ASV dolāriem. Sākotnēji tiek iekasēts kā vasaras reklāma, šī cena tagad ir palielināta kā pastāvīgs kritums.
HTC atbildēja uz cenu kritumu, bet nevarēja to salīdzināt. Sākotnēji Vive tika uzsākta ar 800 ASV dolāru komplektā ar kontrolieri un izsekotājiem, taču tagad tā ir pastāvīgi samazinājusies līdz 600 ASV dolāriem.
Lai gan abi uzņēmumi strādā, lai uzlabotu savu attiecīgo VR tehnoloģiju, nav norādes, ka jaunie modeļi ne Oculus Rift, ne HTC Vive netiks piegādāti līdz 2017. gada beigām. Tomēr LG parādīja konkurentu Vive, kas izmantos tā pati spēle spēļu piegādei un VR vadībai. LG austiņām ir augstāks ekrāns, nekā Vive vai Oculus, un daudz ērtāk flip-up dizains, bet nav norādes par to, kad tas sasniegs tirgu.
Šeit jūs atradīsit galdu, kurā būs redzamas katras austiņas ieslēgšanas un netīras specifikācijas:
Oculus Rift | HTC Vive | |
Displeja tips | OLED | OLED |
Izšķirtspēja | 2160 x 1200 (1080 x 1200 vienā acī) | 2160 x 1200 (1080 x 1200 vienā acī) |
Atjaunošanas biežums | 90 Hz | 90zs |
Redzeslauku | 110 grādi | 110 grādi |
Minimālās sistēmas prasības | NVIDIA GTX 970 / AMD 290 ekvivalents vai lielāks Intel i5-4590 ekvivalents vai lielāks 8GB + RAM Saderīgs HDMI 1.3 video izeja 2x USB 3.0 porti Windows 7 SP1 vai jaunāks | NVIDIA GeForce GTX 970 / Radeon R9 290 ekvivalents vai lielāks Intel Core i5-4590 ekvivalents vai lielāks 4 GB + no RAM Saderīgs HDMI 1.3 video izeja 1x USB 2.0 ports |
Kontrolieris | Oculus Touch / Xbox One kontrolieris | SteamVR kontrolleri / jebkura ar PC saderīgu kontrolieri |
Izsekošanas zona | 5 x 11 | 15 x 15 |
Cena | $399 | $599 |
Ja vēlaties saņemt prēmiju, pilna izmēra VR pieredzi un iegūt papildu monētu, Vive, iespējams, ir labāka izvēle, bet, ja jūs mēģināt ietaupīt dažus seķeļus, Rift ir diezgan labs darījums tieši tagad. Katrā ziņā virtuālā realitāte ir paredzēta, lai mainītu veidu, kādā mēs spēlē un mijiedarbotos viens ar otru tuvākajā nākotnē, un es vienam nevarētu būt vairāk satraukti, lai redzētu, kur tas nāk mums tālāk.
Attēlu kredīti: deniskolt / Bigstock, HTC 1,2, Facebook / Oculus 1, 2, Google, Steam