If-Koubou

Kodu māca bērniem vizuāli programmēt savas video spēles

Kodu māca bērniem vizuāli programmēt savas video spēles (Kā)

Kodu ir vizuālā programmēšanas valoda, kas piemērota, lai iemācītu bērniem plānošanas pamatprincipus un apmācītu viņu jaunradi. Šodienas nodarbībā mēs izveidosim vienkāršu spēli, ko varam izmantot kā ievadu Kodu.

Kodu celtniecības bloki

Kodu pasaule sastāv no programmējamiem objektiem, kur mēs varam pievienot uzvedības skriptu katrā objektā, ko mēs ievietojam Kodu ainavā.

Kodu programmēšanas valoda ir vienkārša ikonu programmēšanas lietotāja saskarne, kurā valoda tiek sadalīta lapās un noteikumos.

Kodu ir saraksts ar iebūvētu uzvedību, ko mēs varam pievienot objektam, lai tie pārvietotos, šauj objektus un veiktu neticamu cīņu kustību vienam ar otru.

Microsoft Kodu Game Lab ir virkne "Getting Started" video, kas ir ļoti noderīgs iesācējiem, lai izprastu Kodu programmēšanas pamatus.

Navigācija visā Kodu pasaulē

Šeit ir vienkārša Kodu pasaule, kas sastāv no kokiem un motocikla. Motocikls ir ieprogrammēts, lai vienmēr brauktu pa reljefu, un tam vajadzētu izvairīties no koka ceļā.

Pievienosim vēl vairāk objektu ainavā un motociklu nomaldīšana un šaušana.

Viens no daudzajiem rakstzīmēm, ko mēs varam radīt Kodu, ir vienāds.

Smaids pārvietosies pa norādīto ceļu, un Kodu radīs vēl vienu rieciens, kad veselība sasniedz nulli.

Klases vingrinājumi

Lai sagatavotos nodarbību pasniedzējiem, ir jāinstalē Kodu un jāielādē mūsu Microsoft Kodu klases komplekts Kodu importēšanas mapē: 'C: \ Lietotāji \ [lietotājvārds] \ Documents \ SavedGames \ Boku \ Player1 \ Imports \'. Kodu automātiski importēs spēli, kad mēs ielādēsim spēli no galvenās izvēlnes.

Piezīme. Instruktoriem ir nepieciešams atšifrēt failu, lai iegūtu Kodu spēļu failu

Sāc klasi, atverot pasauli un lūdzot skolēnus novērot motociklu un izturību. Paskaidrojums varētu būt kaut kas līdzīgs "mikstūra ir ienaidnieks", jo spēle turpina atjaunot "viltus", kad motocikls to iznīcina.

Tagad atveriet čūsku vai motociklu programmu un lūdziet skolēniem saistīt elkoņu darbību ar kodu. Pēc tam, kad students veiksmīgi izskaidro kodu, lūdziet brīvprātīgajiem mainīt šādu uzvedības kopu kodu.

Vajadzības gadījumā studenti var mainīt katra objekta kodu un paskaidrot, kāpēc viņu risinājumi nedarbojas.

  • Pievienojiet kokus vai mainiet to krāsu
  • Pielāgojiet mikroshēmas uzvedību tā, lai tā ražotu monētu, kad motocikls iznīcina rēcienu.
  • Programmējiet motociklu, lai ēst monētu, lai palielinātu spēles rezultātu
  • Mainiet lāpstiņas un motocikla lomu, izturot motocikla iznīcināšanu

Tas viss ir tā. Izbaudi!

Lejupielādējiet Microsoft Kodu klases komplektu

Kredīts

Autore vēlētos pateikties Trevor Berkolay par labu klases nodarbību, Eric Z Goodnight, izstrādāšanu par viņa nemitīgajām pūlēm, lai pārbaudītu spēli, un The Geek, kurš galīgajā redakcijā sniedza rakstu.