Līdz šim mēs esam uzstādījuši Minecraft, uzzinājām par biomiem un izpētījuši radījus, kas tajos atrodami. Tagad ir pienācis laiks iziet ārpus Creative Mode izpētes drošības un uzzināt par visiem spēles režīmiem, ko Minecraft var piedāvāt.
SKOLAS NAVIGĀCIJAPirmajā nodarbībā mēs pavadījām pietiekami daudz laika, uzsverot lietas, kas padarīja Minecraft unikālu, uzsverot to, kā jūs varat pārvērst Minecraft spēlē, kuru vēlaties spēlēt, pamatojoties uz jūsu interesēm.
Spēļu režīmi spēlē ļoti lielu lomu, palīdzot jums mainīt spēles uzsvaru pret jebkādiem rezultātiem, ko vēlaties. Neatkarīgi no tā, vai vēlaties Zen smilškastē mierīgi to uzcelt, tālsatiksmes piedzīvojums, kurā jūs meklējat Zemes galus, vai arī vēlaties cīnīties, lai glābtu pasauli, strādājot jūs virzienā uz Ender Dragon, izvēlētais spēlēšanas režīms stingri atbalsta jūsu spēlēt stilu. Ir četri iespējamie spēļu režīmi: radošais, izdzīvošanas, hardcore un piedzīvojums.
Veidojot jaunu pasauli, jūs varat izvēlēties no Creative, Survival un Hardcore režīmiem no ekrāna Izveidot jaunu pasauli. Jūs varat arī izvēlēties, vai spēli pārslēgt uz Creative, Survival vai Adventure no ekrāna Open-to-LAN, kas ļauj kopīgot savu vietējo spēli multiplayer vietējā tīklā. Piedzīvojums ir īpašs režīms, kas paredzēts multiplayer kartēm un serveriem. Apskatīsim katru spēļu režīmu, pirms atgriezīsimies nākamajā nodarbībā, lai izpētītu dziļumu izdzīvošanas režīmā.
Radošais režīms, kā norāda nosaukums, ir spēles režīms ar uzsvaru uz satura izveidi. Atšķirībā no citiem spēļu spēlēšanas modeļiem, Creative Mode spēlētājiem ir bezgalīga piekļuve resursiem, un katrs izveicīgs objekts jau ir pieejams Creative Mode inventāra sarakstā. Ja jūs to vēl vēlaties, jūs varat iztulkot lietas, piemēram, picka, bet to nav nepieciešams. Iedomājieties, vai radošais režīms ir tāds pats, ka ar neierobežotu cilni LEGO® veikals.
Jūs varat veidot, veidot un veidot vēl vairāk, neuztraucoties par rūpīgu izejvielu strādāšanu. Ja viss, kas jums jādara, ir palaist savvaļas radot lietas bez smalcināšanas, lai faktiski savāktu tūkstošiem resursu bloku, tas ir jums.
Kaut arī piekļuve bezgalīgiem resursiem ir radošais režīms (tas ir ideāls režīms tiem, kuri vēlas veidot savu sirdi), vēl viens milzīgs ieguvums ir tas, ka spēlētājs ir neaizsargāts un cieš no bojājumiem no kritiena, no radībām un monstriem spēlē, paliekot pārāk ilgi zem ūdens vai pieskaroties lavai.
Patiesībā vienīgais veids, kā mirst Creative režīmā, ir izkliedēt zem "Spēles" zem spēles pamatnes slāņa (līdzīgs tam, lai nokļūtu Zemes centrā) vai izmantot konsoles komandu / kill [playername] lai faktiski nogalinātu spēlētāju.
Papildus visiem blokiem, kurus jūs kādreiz varētu vēlēties, un spēja strauji nokrist uz zemes bez nulles, radošajā režīmā ir divi citi lielie ieguvumi. Kā mēs iemācījāmies kustības sadaļā, vienkāršā dubultklikšķi uz atstarpes taustiņa piesaista Fly režīmu, un jūs varat tuvināt apkārt kā superhero.
Lidojums ir īpaši ērts, lai ātri pētītu un apbrīnotu jūsu konstrukcijas no labāka augstuma. Otrā lielā piera ir tāda, ka bloki tiek pārtraukti uzreiz, kad jūs noklikšķināt uz tiem (atšķirībā no izdzīvošanas režīma, kurā visiem blokiem ir nepieciešams laiks un / vai instrumenti, lai nojauktu).
Radošajiem spēlētājiem ir arī pieeja materiāliem, kas citās spēļu režīmos ir pilnīgi nepieejami, piemēram, nārstojošās olas (kas ļauj spēlētājiem radīt in-game radības pēc vēlēšanās, lai izmantotu savus darbus).
Jautrās reklāmas režīma sīkumi: Ja jūs vēlaties samazināt nejauši sagraut blokus, apbrīnojot savus darbus vai izpētot, aprīkojiet zobenu. Veicot zobenu Creative režīmā, instant-break funkcija ir atspējota.
Izdzīvošanas režīms ir noklusējuma Minecraft spēles režīms un režīms, kas visvairāk atgādina tradicionālo video spēļu pieredzi. Vismaz pirmajās Minecraft versijās nebija noteikti mērķi, un spēle būtībā bija tīra smilšu kaste. Kad spēle attīstījās, mērķa tipa elementi tika ieviesti vienkārši, lai nodrošinātu loģisku lineāru struktūru spēlētājiem, kuri vēlējās spēlēt paredzēto mērķi strādāt.
Izdzīvošanas režīmā spēlētājs ir līdzīgs kuģa bojāejai personai vai patvērumam. Viņi ir svešinieki dīvainā zemē bez identitātes vai instrumentiem. Minecraft vienmēr ir bijis mērķtiecīgi apgaismots patiesajā vēsturē, tādēļ jūtieties brīvi aizpildīt savu skaidrojumu, kāpēc jūsu raksturs ir visur, kur viņi atrod.
Vislielākais kontrasts starp izdzīvošanas režīmu un radošo režīmu ir pāreja no dievbijīgi spēkiem uz izteikti mirstīgo eksistenci. Izdzīvošanas režīmā jums nav piekļuves bezsaistes resursu pieprasījumam pēc pieprasījuma; jums ir jāapkopo resursi no apkārtējās vides. Nepieciešama koksne kāpnēm? Labāk sāciet koku sagriešanu, lai to iegūtu!
Turklāt jūs pakļauti fiziskiem bojājumiem un vajadzībām, tāpat kā jūs reālajā dzīvē. Jūs uzņemat bojājumus, ja nokrītat no augsta augstuma. Jūs varat noslīcināt. Monstri var (un būs) uzbruks jums. Jūs esat arī izsalcis, un jums ir nepieciešams savākt un pagatavot ēdienu.
Ekrānā redzamais ekrāns, kas redzams iepriekš, izceļ šos izdzīvošanas režīma elementus. Sirdis norāda uz jūsu veselību. Mazās tītara kājas / lobītas karbonāde norāda uz jūsu pašreizējo badu. Šaurā josla, kas atdala ātrās piekļuves joslu un veselības / izsalkuma rādītājus, ir jūsu pieredze. Daudzas spēļu aktivitātes, piemēram, medības un kalnrūpniecība, dod pieredzi, ko var izmantot vēlākiem uzlabotiem uzdevumiem, piemēram, padarot enchanted ieročus.
Izdzīvošanas režīma grūtības var pielāgot, izmantojot spēļu opciju izvēlni. Pēc noklusējuma spēlei ir iestatīta Normāla grūtība. Jūs varat pielāgot grūtības starp mierīgu, vienkāršu, normālu un cieto. Lielākā atšķirība ir starp mierīgajiem un citiem grūtību veidiem; mierīgajā režīmā naidīgie mobi neaudzinās un jūs nekad neizsitīsit, bet jūs joprojām uzņemsiet krīzes bojājumus, noslīcināt un ievainot lavā.
Vieglai, normālai un cietai visai iezīme ir naidīga mobs un izsalkums, un vienīgā atšķirība starp sarežģītajiem līmeņiem, cik lielu bojājumu un agresīvo mobu ir, kā arī par to, kā bada ietekmē jūs (piemēram, viegli, piemēram, jums būs izsalcis un jums būs nepieciešams ēst, bet bads nekad neatstās tevi, lai gan jūs cietatnē mirsiet no bada).
Daudziem spēlētājiem ir izaicinājums, ko piedāvā Survival Mode, un ir izdevīgāk, lai izveidotu sarežģītas struktūras un izdzīvošanas režīmu. Piemēram, masīvas pils celtniecība vienmēr ir jautri, to veidojot, izmantojot sastatnes, un faktiski pakļaujoties savai nāvei, tiek pievienots zināms satraukums un sasniegums.
Piemēram, nepabeigtais pils komplekss, kas atrodas zemāk, tika pilnībā konstruēts izdzīvošanas režīmā:
Tam var būt trūkst stilīgākas Creative Mode izveides, bet tas ir ļoti apmierināts, lai izveidotu lielu projektu Survival Mode un faktiski ir, ka tas ir apvienojies.
Ja jūs vēlētos spēlēt Minecraft kā tradicionālu video spēli ar konkrētu mērķi "beigu spēle", šeit ir aptuvena koncepcija par to, ko šī pieredze izskatīsies:
Jūs sākat spēli ar neko, novietojiet kaut kur uz to, kas ir pazīstams kā The Overworld (tradicionālā karte, kas pilnīgi izskata mūsu pasauli ar kalniem, upēm, pļavām uc). Tad jums ir jāpārdzīvo The Overworld, vispirms iegūstot pietiekamus resursus, lai izveidotu vienkāršu patvērumu un izveidotu vienkāršus rīkus, un pēc tam galu galā strādāsim pie vairāk attīstītām patversmēm un instrumentiem, piemēram, izmantojot ieguves resursus no zemes zem jums.
Galu galā, izmantojot pietiekoši precīzus rīkus un ieročus, jūs varēsiet izveidot portālu citai spēles daļai, kas pazīstama kā The Nether, kas ir visu nodomu un mērķu labā, Minecraft versija Hell (tikpat plaša kā The Overworld bet piepildīta ar lavām, uguni un zemūdens tipa radījumiem). Tur jūs varat atrast vēl vairāk resursu, lai turpinātu savu kvestu.
Izmantojot resursus, kas pieejami tikai The Nether, jūs varat turpināt paplašināt savu sasniegumu visā spēļu jomā, līdz jūs varat piekļūt gala zonai, kas pazīstama kā "The End", kas būtībā ir sava veida tīrīšanas līdzīga vieta iekšā un ārā no laika. Tur jūs atradīsiet Ender Dragon, kurš, ja jūs vēlaties, lai spēlētu gala lielais boss beigās, lai jūs varētu sitiens, ir puisis, kuru meklējat.
Ja jūs uztraucat par spēles sitienu, jo nevēlaties pamest visas savas bāzes, mīnas un smagu darbu, neuztraucieties. Kad jūs nogalēsit Ender Dragon, tu nezaudēsi savu pasauli. Jūs varat atgriezties pie tā un turpināt spēlēt (tikai tagad jums būs jauks sasniegumu trofejs un milzīgs pieredzes apjoms).
Tagad, kā mēs jau esam uzsvēruši jau no paša sākuma, Minecraft ir tas, ko vēlaties to padarīt. Mēs esam gadiem ilgi spēlējuši Minecraft, un ļoti reti nonākam pie The End un sastopam Ender Dragon jebkādu prioritāti. Tas ir tur, ja jūs vēlaties izaicinājumu un linearitāti, bet jūs varat pilnīgi ignorējiet to, ja jūs varētu neko vairāk rūpēt par jebkāda veida gala priekšnieka sitienu.
Hardcore režīms ir labi, hardcore. Ja esat veterāns spēlētājs, jūs jau esat ieguvuši dažus ierakstus, kas iesniegti jūsu vecajā game'o'dex par to, ko nozīmē "hardcore", bet ja tas ir tavs pirmais reizē, tas ir viegli apkopot: nāve ir pastāvīga.
Izdzīvošanas režīmā jūs varat nomirt, bet jūs vienmēr "atjaunojat", vai nu savā oriģinālajā spēles sākuma sākumā, vai pēdējā gultā, kurā esat iemidzinājis.
Jūs zaudējat visu savu pieredzi, jūs zaudējat visu savu rīku un laupījumu, kuru jūs pārvadājat (bet, ja jūs esat tuvu jūsu nāves brīdim, jūs varat atgriezties, lai paņemtu dažus pieredze ar orbiem un visu savu rīku pirms tā izzūd )
In Hardcore režīmā (norādīts iepriekš ar ēnojumu veselības sirdīs), kad jūs mirst ne tikai spēle ir beigusies un jūs zaudējat visu savu stuff, bet visa pasaule pati tiek svītrota. Netiek saglabāta jūsu rīks, saglabāta bāze, kuru tikko veidojāt, vai arī paturēta pasaule, kuru jūs izpētījāt.
Neraugoties uz mūsu visspēcīgākajiem centieniem palikt dzīvam spēlē, ko mēs izmantojām ekrānuzņēmumos šajā sadaļā, reizēm labākie plāni tiek sadalīti. Iepriekš redzamajā ekrānā mēs faktiski neparedzējām mirt (mēs spēlēja, lai paliktu dzīvi tik ilgi, cik vien iespējams), bet resursu vākšanas ekspedīcijas laikā no mūsu sākotnējās bāzes mēs atgriezāmies, saule tika uzstādīta, monstri izgāja, un mēs beidzot mirstām mobos no viņiem, nekad neatradādamies ceļā uz mājām.
Daudzi spēlētāji uzskata, ka Hardcore režīms ir jautri pārtraukt Creative Mode kopējo drošību un izdzīvošanas režīma relatīvo drošību, un izmantot to kā sava veida pamatskolas metodi, lai pārbaudītu savas Minecraft prasmes. Mēs būsim pirmais, kurš jums pateiks, ka spēlē spēli ļoti konservatīvi, ja jums ir tikai viena dzīvība.
Piezīme. Ja jūs patiešām mīlat savu nejauši radīto Hardcore Mode karti un vēlaties to atkārtoti izmantot Creative Mode vai Survival Mode kartē, to varat saglabāt apļveida veidā. Pirms jūs mirst (un pasaule tiek izdzēsta), nospiediet taustiņu "/", lai izvilktu spēļu konsoli uz augšu un ievadītu komandu "/ sēklas". Ciparu rādījums (piemēram, "Sēklas: 2120846590878356") būtībā ir DNS karti, un to var izmantot, kā mēs vēlāk mācīsim, lai atjaunotu kartes vispārējo struktūru, bet neiegādātu nekādu progresu, ko esat to paveicis.
Piedzīvojumu režīms ir paredzēts, lai spēlētāji varētu apmeklēt karti un klīst pa to, bet bez spējas iznīcināt blokus, neizmantojot piemērotus rīkus. Padomājiet par to kā hibrīdu starp radošiem un izdzīvošanas režīmiem, uzsvaru liekot uz radošu spēli (piemēram, izpētot karti), bet bez elastības, vienkārši paverot visu, ar vienu klikšķi, kā jūs varat ar Creative.
Tādējādi piedzīvojumu režīms tiek izmantots piedzīvojumu serveriem un piedzīvojumu kartēm, kur kartes veidotājs cenšas izveidot pieredzi, kas atkarīga no spēlētāja ierobežošanas.
Piemēram, ja jūs izveidojat karti, lai modelētu spēlētājus, kas ir iestrēdzis spokainā savrupmājā vai šķietami nebeidzamā labirintā, tas nebūtu daudz aizraujoša piedzīvojuma, ja viņi varētu vienkārši paniku un izrakt viņu pa labi ar grāmatplauktu labirints ar viņu tukša rokas.
Mazākā mērogā Piedzīvojumu režīms ir noderīgs, lai ļautu cilvēkiem izpētīt jūsu radījumus, neuztraucoties par to, ka tie tos kaitē. Ja jums rodas problēmas ar brāļiem un māsām, kas, piemēram, sagrauj viens otru radošos darbus, varat tos demonstrēt piedzīvojumu režīmā, lai samazinātu nejaušu iznīcināšanu.
Jūs nevarat izveidot jaunu pasauli, kas iestatīta piedzīvojumu režīmā, taču jūs varat pārslēgt pasauli uz Piedzīvojumu režīmu, kopīgojot to ar citiem, izmantojot vietējo multiplayer vai caur serveri.
Kad jūs esat ievietojis dažus dings jūsu pickaxe, izdzīvot Izdzīvošanas režīmā nav tik tik bīstami. Tomēr jaunam spēlētājam pirmā izdzīvošanas režīma spēle parasti ir samērā aptuvena. Tas ir grūti iekļūt ritms vadīt savu badu un veselību, vienlaikus novēršot no neskaitāmas lietas Minecraft Visumu, kas vēlas ēst jums.
Nākamajā stundā mēs palaistu jūs, izmantojot spēles "Izdzīvošanas režīms", lai uzsvērtu lietas, kas jums jādara tūlīt pēc tam, kad esat atradis sev novietotas jaunās kartes vidū. Sākot pirmo dienu labajā kājā (un izdzīvot pirmajā naktī kā rezultātā) ir galvenais, lai veiksmīgi darbotos izdzīvošanas režīmā.