If-Koubou

5 kopīgas PC spēļu grafikas iespējas izskaidrotas

5 kopīgas PC spēļu grafikas iespējas izskaidrotas (Kā)

Datorspēles piedāvā šķietami nebeidzamus grafikas iespēju ekrānus, lai uzzinātu. Katrs no tiem ietver kompromisu starp grafisko kvalitāti un veiktspēju, taču ne vienmēr ir skaidrs, kāda ir katra opcija.

Papildus šo spēlēto iestatījumu pārslēgšanai no spēlēm parasti jūs varat piespiest tos no sava grafikas draivera vadības paneļa un aktivizēt tos pat vecākajās spēlēs, kas nesniedz šādus modernus iestatījumus.

Izšķirtspēja

Izšķirtspēja ir diezgan vienkārša. Mūsdienu LCD monitoriem - aizmirst vecos CRT monitorus - jūsu LCD monitoram ir "dabīgā izšķirtspēja", kas ir monitora maksimālā izšķirtspēja. Jūsu darbvirsmā ir svarīgi, lai jūs pielīmējat displeja native izšķirtspēju.

Spēles ne vienmēr ir tik vienkārši. Izmantojot monitora dabisko izšķirtspēju, tiks nodrošināta vislabākā grafiskā kvalitāte, taču tai būs nepieciešama lielākā aparatūras jauda. Piemēram, ja jums ir ekrāns 1920 × 1080, grafikas karte katram kadram būs jāveido apmēram 2 miljoni pikseļu. Tas dod jums visskaļāko attēlu šajā displejā. Lai sasniegtu ātrāku veiktspēju, jūs varat samazināt ekrāna izšķirtspēju spēlē - piemēram, jūs varētu izvēlēties 1024 × 768, un jūsu grafiskā karte varētu būt tikai par 768 tūkstošiem pikseļu vienā rāmī.

Jūsu monitors vienkārši palielinātu attēlu un padarītu to par lielāku, bet tas būtu par kvalitātes izmaksām - lietas izskatās mazinošākas un parasti tikai zemākas izšķirtspējas.

Kopumā ir svarīgi izmantot LCD monitora dabisko izšķirtspēju. Ja jums ir nepieciešams papildu veiktspēja, spēlē varat samazināt ekrāna izšķirtspēju, lai sasniegtu lielāku veiktspēju.

Vertikālā sinhronizācija

Vertikālā sinhronizācija, ko bieži sauc par VSync, ir gan mīlēta, gan ienīda. VSync ideja ir sinhronizēt rāmis, kas ir pārklāts ar monitora atsvaidzes intensitāti.

Piemēram, lielākajā daļā LCD monitoru ir 60Hz atsvaidzes intensitāte, kas nozīmē, ka tie parāda 60 kadrus sekundē. Ja jūsu dators pārveido 100 kadrus sekundē, monitoram joprojām ir iespēja parādīt tikai 60 kadrus sekundē. Jūsu dators vienkārši izšķērdē enerģiju - kamēr jūs varat redzēt lielu FPS numuru, monitoru nevar parādīt.

VSync mēģina "sinhronizēt" spēles kadru ātrumu ar monitora atsvaidzes intensitāti, tādēļ tas parasti mēģina sasniegt 60 FPS. Tas arī novērš fenomenu, kas pazīstams kā "asarošana", kurā ekrāns var padarīt daļu no attēla no viena no spēles rāmjiem un ekrāna daļu no cita kadra, padarot grafiku par "asaru".

VSync arī rada problēmas. Tas var samazināt kadru ātrumu līdz pat 50%, ja tas ir aktivizēts spēlē, un tas var arī izraisīt lielāku ieguldījumu kavējumu.

Ja jūsu dators spēlē var padarīt daudz vairāk par 60 kadriem sekundē, VSync iespējošana var palīdzēt mazināt plaisu, ko jūs varat redzēt. Ja jūs cīnās, lai sasniegtu 60 FPS, tas, visticamāk, tikai samazinās jūsu kadru ātrumu un palielinās ievades latentumu.

VSync lietderība ir atkarīga no spēles un datortehnikas. Ja jums rodas asarošana, iespējams, vēlēsities to iespējot. Ja jums ir zemas FP un ieejas noraidījums, iespējams, vēlēsities to atspējot. Ir vērts spēlēt ar šo iestatījumu, ja rodas problēmas.

Tekstūras filtrēšana

Bilineāra filtrēšana, trilineāra filtrēšana un anizotropiska filtrēšana ir tekstūras filtrēšanas metodes, kuras izmanto, lai spēlētu tekstūras. Anizotropiska filtrēšana (vai AF) nodrošina vislabākos rezultātus, taču tā prasa lielāko daļu aparatūras jaudas, tādēļ bieži vien varēsit izvēlēties vairākus dažādu veidu filtrēšanas metodes.

Spēles parasti uz virsmām uzklāj tekstūras, lai ģeometriskās virsmas, šķiet, būtu detalizētas. Šāda veida filtrēšana ņem vērā jūsu apskates orientāciju, būtiski padarot tekstūras asākas un mazāk izplūdušas.

Antialiasing

"Aliasing" ir efekts, kas rodas, ja līnijas un malas šķiet drebētas. Piemēram, spēlē jūs varat skatīties sienas malā, un sienā, iespējams, ir dusināta, pikseļu-y efekts, nevis tā izskatās vienmērīga un asa, kā tas būtu reālajā dzīvē.

Antialiasing (vai AA) ir vārds, kas piešķirts dažādām metodēm, lai novērstu aliasing, izlīdzinātu stingrās līnijas un padarot tās šķiet dabīgākas. Tipiski antialiasing paraugi attēlu pēc tam, kad tas ir izveidots, un pirms tā sasniedz jūsu monitoru, sajaucot robains malas un līnijas ar to apkārtni, lai iegūtu vairāk dabas efektu. Jūs parasti atradīsiet opcijas 2x, 4x, 8x, 16x antialiasing - skaitlis attiecas uz to, cik daudz paraugu noņem analizācijas filtru. Vairāk paraugu rada vienmērīgāku attēlu, taču tam ir vajadzīga lielāka aparatūras jauda.

Ja jums ir mazs, augstas izšķirtspējas monitoru, jums var būt nepieciešams tikai 2x pretlīmes, lai attēli kļūtu asi. Ja jums ir liels, zemas izšķirtspējas monitoru - padomājiet par veciem CRT monitoriem - jums var būt vajadzīgs augsts pretsalipošanas līmenis, lai attēls ar zemas izšķirtspējas ekrānu padarītu mazāku pixelated un satricinātu.

Mūsdienu spēlēs var būt citu veidu antialiasing triki, piemēram, FXAA - ātrāk algoritms antialiasing, kas rada labākus rezultātus. Visi pretzāģēšanas veidi ir paredzēti, lai izlīdzinātu robainās malas.

Apkārtējā vide

Apkārtējā oklūzija (AO) ir veids, kā modelēt apgaismojuma efektus 3D ainas. Spēļu dzinējos parasti ir gaismas avoti, kas apgaismo ģeometriskos objektus. Apkārtējā pieslēgšanās aprēķina, kādi attēla pikseļi būtu bloķēti no gaismas avota skata ar citiem ģeometriskiem objektiem un nosaka, cik spilgti tiem vajadzētu būt. Būtībā tas ir veids, kā pievienot attēlu gludai, reālai ēnai.

Šī opcija var parādīties spēlēs, piemēram, SSAO (ekrāna vietas apkārtējās vides aizsprostojums), HBAO (horizonta vides vides slēgšana) vai HDAO (augstas izšķirtspējas apkārtējās vides aizsprostojums).SSAO neprasa tik daudz izpildes sodu, bet nepiedāvā visprecīzāko apgaismojumu. Pārējie divi ir līdzīgi, izņemot to, ka HBAO ir paredzēts NVIDIA kartēm, bet HDAO - AMD kartēm.

PC spēlēs tiek izmantoti daudzi citi iestatījumi, taču daudziem no tiem jābūt saprotamiem - piemēram, tekstūras kvalitāte kontrolē spēlē izmantoto tekstūru izšķirtspēju. Augstas tekstūras kvalitāte piedāvā detalizētākas faktūras, bet videokartei aizņem vairāk video RAM (VRAM).

Attēlu kredīts: Long Zheng par Flickr, Vanessaezekowitz par Wikimedia Commons, Angus Dorbie Wikipēdijā, Julian Herzog par Wikimedia Commons, Peter Pearson par Flickr